开局分类: 1、不出兵, 缺点:送一血。 优点:出克制对面的兵种 2、出2级兵, 缺点:容易被第三种方法拿一血 优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位 推荐兵种:队长,山岭 3、满级兵开局, 优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵 缺点:容易被克制 推荐兵种:刺客 开局方法: 前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。 缺点:容易在后炮家里打 后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架, 缺点:增援没前炮方便。 开局兵种: 人族→队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位 人族→总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤 人族→海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王 人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制 人族→铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄 兽族→狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒 兽族→斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海 兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了 兽族→掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头 兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤1500当前生命值≤500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉 兽族→牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客 精灵族→刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客 精灵族→山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵 精灵族→熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对
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