游戏总监赵英熙与制作人大山直人在近期访谈中详细阐述了虚实万象的核心设计理念。除融合射击与解谜的独特机制外,玩家将沉浸于一个以循环挑战为...
虚实万象核心设计揭秘:循环挑战与自由成长的融合

虚实万象核心设计揭秘:循环挑战与自由成长的融合

游戏总监赵英熙与制作人大山直人在近期访谈中详细阐述了虚实万象的核心设计理念。除融合射击解谜的独特机制外,玩家将沉浸于一个以循环挑战为核心的体验结构之中。作品借鉴了类似“往复式”任务模式,即在关卡与安全区域之间不断往返,通过尝试多种武器配置、提升角色能力,逐步攻克更具挑战性的敌人。

本作采用非线性轮辐式架构,以避难所作为中心节点,玩家可搭乘电车前往各个任务区域。尽管地图中存在可直达终点的捷径,但开发团队明确表示,这并非引导玩家的主要路径。“我们希望鼓励自由探索与反复尝试,”赵英熙表示,“打不过时不必强攻,可以返回基地强化装备、调整技能配置,再重新投入战斗。”为此,游戏优化了中途退出与重生机制,重生点同时具备快速传送功能,使玩家能便捷地回到避难所评估成长路线。

在角色养成方面,虚实万象提供了高度自由的定制系统。玩家可升级多类武器,强化主角休的装甲性能,同时也能提升搭档黛安娜的黑客技能,形成个性化的战斗风格。大山直人将其核心循环精炼为:“出发迎战,回归变强,最终战胜曾无法击败的对手。这一过程不断延续,构成游戏的根本节奏。”

经过数次延期调整,该作目前已确认将于明年正式推出,首发登陆PS5、XSX|S及Steam平台。