《忍者龙剑传4》与前作相隔近13年,尽管多年来粉丝一直期盼该系列能够重启,但新作发售后的市场反响却显得相对冷静。

从媒体评价来看,《忍者龙剑传4》整体表现不俗,M站均分达到83分,IGN、GameSpot等主流媒体纷纷给予8分好评,称赞其战斗系统为“近年来最出色的3D动作体验之一”。Steam平台的玩家评价也已累积至“特别好评”。
然而,游戏的实际热度并未匹配其口碑。截至目前,其在Steam上的最高同时在线人数仅维持在约1.1万人左右。
尽管本作首发即登陆Xbox Game Pass,这一策略可能分流了部分PC玩家的购买意愿,但其在Steam全球热销榜中仅排在第八位,落后于《吸血鬼:避世血族2》《逃离鸭科夫》《战地6》等同期新作。

关于《忍者龙剑传4》热度低迷的现象,社区展开了广泛讨论。有玩家指出,传统高难度动作游戏的学习曲线陡峭,加上本作剧情表现平平,难以吸引更广泛的休闲玩家群体;而部分系列老粉则认为,虽然战斗依旧凌厉爽快,但整体框架缺乏突破性创新,导致话题传播力不足。

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