《星际争霸2》国服即将回归,并在21日开启了技术测试,游戏也更新到了5.0.15版本,那么这个版本都更新了什么呢?下面为大家带来《星际争霸2》5.0.15版本更新说明,一起来看看吧。 我们很高兴...

《星际争霸2》国服即将回归,并在21日开启了技术测试,游戏也更新到了5.0.15版本,那么这个版本都更新了什么呢?下面为大家带来《星际争霸2》5.0.15版本更新说明,一起来看看吧。

《星际争霸2》5.0.15版本更新说明

我们很高兴能正式推出5.0.15版本,本次更新包含各种平衡性改动,错误修复以及游戏体验改动。

异虫

尖塔建造花费从200/200降低至150/150。

尖塔建造时间从71秒降低至66秒。

环心镰钩现在再次为爆虫提供+5额外生命值。

微生物环绕云现在将会让远程攻击伤害降低50%。

微生物环绕云的效果现在将不会在单位从环绕云范围中离开后继续持续数秒。

微生物环绕云的消耗从75上调至100。

微生物环绕云现在再次需要升级解锁(150/150)。

巢虫领主速度从2.62降低至2.24。

星灵

充能赋予能量现已从100降低至50。

充能冷却时间从60秒降低至45秒。

母舰移动速度从2.83降低至2.25。

灵能风暴半径从1.5提升至2。

灵能风暴范围从9降低至8。

黑暗圣堂武士的闪现后攻击延迟从0.75降低至0.25。

监察模式现在将会显示侦测器。

监察模式的视野从13.75提升至15。

净化冷却时间从21.4秒降低至17秒。

静滞结界持续时间从170秒降低至90秒。

灵能风暴伤害从6秒钟内造成140点伤害下降至110点伤害(23.3 DPS > 18.3 DPS)。

人类

处于攻城模式的攻城坦克现在不再能被绑架。

维京战机花费从150/75降低至125/75。

钻地之爪效果从1.07秒上调至0.71秒。

高速旋翼研究时间从100秒下调至79秒。

解放者视野从10降低至9。

幽灵占用补给从3减少至2。

幽灵现在拥有轻甲属性。

幽灵生命值从100提高至125。

错误修复

更新了星灵范围性技能的UI指示器。

修复了带有光束攻击的单位会互相影响冷却时间的问题。

修复了探机在接近吸纳舱时失去响应的问题。

修复了飓风攻击升级只增加+1而不是+2的问题。

修复了母舰在最大射程下攻击时的问题。

修复了一个与飓风锁定冷却相关的问题。

修复了轨道控制基地不会自动集结的问题。

修复了母舰拥有重复的灵能单位标签问题。

修复了母舰的武器在瞄准拟态雏虫时表现异常的问题。

修复了母舰在(包括移动时)进行目标锁定攻击时,无法正确指定并维持正确数量的目标(4个)的问题。

修复了母舰在选择目标时会过于优先攻击低优先度目标(如幼虫)的问题。

修复了母舰射程低于预期的问题。

修复了从运输工具中卸载的单位不会重新设定最近攻击单位的问题。

修复了附加建筑的建造命令会重复下达到同一个兵营,而不是分开执行的问题。

修复了在某些设置下,重复按下两次建造附加建筑命令的按键时,可能会导致生产建筑起飞的问题。

修复了在同时选择飞行与地面建筑时,无法下达“设定集结点”命令的问题。

修复了某些技能的特效(如寄生弹,强化剂)能够穿透战争迷雾的问题。

修复了某些技能(如守护者之盾,微生物环绕云)的特效即使模型的大部分均在可见范围之内也无法显示的问题。

修复了干扰者缺少范围提示的问题。

修复了静滞结界在放置前缺少视觉指示器或声音的问题。

修复了解放者在从对地模式变形为对空模式时可以确定攻击目标,但从对空模式变形为对地模式时却不能确定攻击目标的问题。

修复了被命令在其射程内进行围攻的解放者比在射程外命令进行同样操作执行更慢的问题。

修复了异虫6x6石头模型过大,与其占地不匹配,且飞射物不会对其造成血肉溅射效果的问题。

修复了破坏者在释放腐蚀胆汁技能后,被下达移动命令时会在地上滑行的问题。

修复了腐蚀胆汁技能技能没有命中动画效果的问题。

修复了巢虫根据其巢虫领主位置不同,有可能会出现的大幅度向目标发射延缓或发射失败问题。

鉴于某些地图的光照可能会导致频繁闪烁,我们优化了了位于微生物环绕云之环绕云范围内单位的粒子效果。

修复了玩家可能会在尝试施放强化剂时过度消耗生命值的问题(现在该技能有着极短的冷却时间以防止频繁重新施放)。

修复了被潜伏者脊刺击中的飓风会立刻进入锁定冷却的问题。

修复了飓风锁定的飞射物会在目标于着弹前逃离探测范围后,仍然会造成伤害的问题。

修复了污染可以施放在无法研究或训练单位的目标(例如菌毯肿瘤)上的问题。

修复了“损伤”视觉效果不会在高能精炼厂/萃取房上触发的问题。

修复了一个母舰在建造时,没有播放其极其酷炫的动画的严重平衡问题。这样做是为了提升星灵的视觉冲击。

更新了收割者,恶火以及飓风的转向/走位视觉效果。

修复了有时无论一个单位有没有因此受到伤害,都会导致黑暗圣堂武士的攻击音效完整播放的问题。

调整了腐蚀喷液与吞噬能力的智能施法行为。这是为了降低对“高速发射”设置的依赖,以优化使用逻辑。

修复了同时生成的蝗虫有着完美同步的动画,而不是像虫群一样表现的问题。

修复了研究瞬时自动追踪时不会在其影响单位之图标上更新其等级的问题。

提升了雷神与攻城坦克的友方推动优先级。这是为了帮助被大量小型友军单位围绕的大型单位寻路。

修复了收割者的极速再生模型会在其运输工具上方持续显示的问题。

修复了攻城坦克的冲击开火模型会在其目标之运输工具上方持续显示的问题。

修复了攻城坦克的冲击弹坑会在其目标被装载至运送工具/从运输工具上卸载时消失又出现的问题。

修复了一个雷神的强冲击武器没有发射声音的问题。

修复了KD-8冲锋可能会将地面单位移动至一个不同的高度平面,让其看起来像是空中单位的问题。

修复了KD-8冲锋的击退动画会在不再被击退的单位上持续的问题。

通过加入短暂的施放结束时间,提升了微生物环绕云的施放体验。

修复了高能吸纳舱的护盾护甲图标不会根据其护盾升级而更新的问题。

修复了难以在大量单位之下追踪潜伏者脊刺进度的问题。

修复了因为其尖刺动画显示时间过长,导致潜伏者脊刺的伤害与其视觉效果产生了显著不同步的问题。

修复了幽灵皮肤变体未获得轻甲标签或降低后的占用补给的问题。

修复了高能吸纳舱的护盾升级不显示的问题。

修复了守护者之盾的视觉效果在装载至运输工具后持续显示的问题。

修复了黄金时代以及伊罕利母舰皮肤的视觉不一致问题。

修复了一个与微生物环绕云工具提示相关的问题。

修复了一个与侦测器工具提示相关的问题。

修复了风暴的音效会在技能结束前停止的问题。

回滚了腐蚀喷液的群组施放。

修复了时间扭曲的速度降低效果未正确适用的问题。

修复了环心镰钩不正确的工具提示。

修复了适应之爪不正确的工具提示。

修复了在飞蛇的能量已满时,仍旧不会停止吞噬的问题。

现在,吞噬技能会在建筑物低于7.5生命值之前停止。

调整了电磁脉冲的视觉效果,让其可视性更强。

修复了一个与解放者工具提示相关的问题。

修复了一个与巢虫攻击速度相关的问题。

修复了一个与装载至运送工具/从运输工具上卸载功能相关的问题。