白金工作室近日公开了由项目经理村上执笔的忍者龙剑传4开发团队博客,深入介绍了游戏在性能优化方面的技术方案以及自研引擎的具体实现方式。
为实现流畅迅捷的动作体验,开发团队将目标帧率设定为120帧每秒,即每帧画面仅有8毫秒的处理时间。为兼顾不同硬件环境下的运行表现,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、侧重帧率稳定性的流畅优先模式,以及注重视觉品质的画质优先模式。
在确保高帧率的同时维持画面表现,团队对CPU与GPU进行了深度协同调优,并采用多项渲染优化技术以降低负载。其中包括LOD(细节层次)技术,根据角色与摄像机的距离动态调整模型的多边形密度,减少不必要的计算负担;HLOD(分层细节层次)则通过将远处多个物体合并为单一网格组,简化远景渲染流程;此外,在场景中近景物体密集分布的情况下,采用网格合并技术,有效减少了渲染指令的调用次数。
为在降低几何复杂度的同时保留模型精度,开发团队引入InstaLOD技术,能够在精简多边形数量的基础上,完整保留UV映射、法线贴图等关键材质信息,从而在性能与视觉质量之间达成良好平衡。
本作延续了系列标志性的高速战斗风格,节奏紧凑且操作反馈精准。新主角八云正式登场,将与经典角色隼龙共同担任可操作人物。玩家可使用“血楔忍术”实现武器形态的即时切换,亦能施展“饭纲落”、“飞燕”等系列经典技能,体验兼具速度与力量的战斗快感。
故事背景设定在近未来的东京,随着远古宿敌的复苏,充满邪气的魔瘴之雨笼罩城市。八云的身份与过往成谜,似乎将在此次危机中发挥决定性作用。他与隼龙之间的命运关联也将逐步揭示,两人交织的宿命成为剧情推进的核心线索。
目前,忍者龙剑传4已正式发售,登陆PlayStation 5、Steam及Xbox Series X|S平台。另据悉,包含双主角扩展内容的DLC预计将于2026年初推出。
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