虽然万物皆可肉鸽游戏,但朋友把《梦境回响》推荐给我时还是让我大吃一惊,因为它的PV是这样的↑,萌萌的妹子们手持各种武器露出了核善的笑容,点开阿B的游戏开发日志是这样的,性转工藤新一+黄毛版篝之雾枝? ...

虽然万物皆可肉鸽游戏,但朋友把《梦境回响》推荐给我时还是让我大吃一惊,因为它的PV是这样的↑,萌萌的妹子们手持各种武器露出了核善的笑容,点开阿B的游戏开发日志是这样的,性转工藤新一+黄毛版篝之雾枝?

流放之路×肉鸽游戏!《梦境回响》暴力萝莉割草指南

这么可爱居然是肉鸽游戏么?但是在我实际上手游戏之后发现:

从demo来看,它确实是一款非常硬核的肉鸽游戏——对于BOSS来说太硬核了!

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来演示一下超超超难肉鸽的游戏体验

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这是第二关的BOSS【梦境守护者】,它坚持了长达5秒

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第3关的BOSS【骷髅主祭】,它表现比第2关的BOSS强了非常多,已经能顺利的从屏幕中央走到我们面前!

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总得来说,BOSS毫无游戏体验!这玩家都开挂了吧,让我怎么玩?

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之所以能玩出如此逆天的输出效果,是因为《梦境回响》是一款以“触发”为核心的肉鸽游戏:

玩家的平A击中目标、暴击、获得护盾的防御类行为、移动一段距离等等都可以触发【技能】

当然触发技能依然有蓝耗,但是类似于平A一秒铺满召唤物这种,就是只是触发技能能打出来的效果了

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根据游戏开发者的描述,触发技能是来自于刷子游戏POE(流放之路)的灵感

我没玩过POE,不过我玩了和它非常类似的游戏《恐怖黎明》1500小时、还有经典肉鸽《TOME4》1000小时

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这两游戏的伤害构成公式非常复杂,但其中非常核心的一环

尤其是《TOME4》的T0职业【奥术之刃】,我曾经研发了一套A触发B触发C触发D触发E....的超长贪食蛇BUILD

攻击一下伤害结算细节可以直接拉一页,堪称触发伤害中的劳斯莱斯

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当然《梦境回响》并不需要复杂的连环触发,但是它有非常高的自由度,可以针对各个系统进行DIY

如果搭配得当,可以把初见的《黑暗之魂》玩成《真三国无双》

因为系统引导有点弱,名词乍一眼也比较谜语人需要中译中,以防你们看不懂,我来做一下名词解释和套路推荐:

名词解释

回忆——局外装备

本作包含两个戒指、武器、铠甲、腰带和鞋子一个六个【回忆】位置

【回忆】主要来自于局外获取,包括特定奖励的房间、宝箱等

但是必须在局外,也就是回基地了才能装备

回忆类似于《暗黑破坏神》(或者毁灭之路)的装备,包含固定和随机属性,且每个属性有一个数值浮动范围——全高数值需要大量的刷刷刷

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【药效】——自制药剂

本作包含一个CD为20药的吃药功能,大致可以认为是一个技能,因为不需要补充药剂

药瓶可以类似于《艾尔登法环》的滴露给予特殊效果,你可以根据自己的偏好改的更具攻击性或者恢复力

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【天赋】——使用关卡内获得碎片来兑换技能点

局外养成加点,可以点出敏捷、力量、信念、智力、血量、护甲、闪避等方面的技能树,因为每个技能树尽头都会有关键技能,建议是一条路点到黑,比如敏捷线尽头有弹幕+1

不过因为天赋可以随时重置,所以也可以随意自由改变试验组合效果

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【核心】——简单来说就是武器

武器一定会包含:1个武器技能、2个默认技能

如果是高tier武器会附带更更多词缀,比如【迅击】就是一把越连击越猛的武器,最多可以增加伤害999%

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【卡组】:可以选择技能和能力

需要说明的是——编入卡组不代表进入关卡就有,而是关卡流程会有较高的概率掉落

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