
近日,技术专家莫里斯•霍伊曼表示,他已实现对黑神话:悟空所采用的新版D加密保护机制的绕过。出于法律风险考虑,他未公开具体的技术路径,也未发布任何相关补丁或操作方法。
这一消息在游戏技术社区引发不同反响。部分用户与研究者认为该案例具有讨论价值,可作为分析数字版权管理技术对游戏性能影响的参考。另一些观点则指出,若相关成果未能以负责任的方式向开发方披露,或缺乏学术与实践层面的进一步阐述,仅完成技术绕过并无实质意义。亦有声音强调,成功绕过加密并不等同于游戏将迅速面临大规模盗版传播,两者之间存在明显区别。霍伊曼本人多次重申,不会公开传播可用于规避加密的解决方案。
D加密作为当前游戏行业广泛使用但颇具争议的版权保护技术,长期处于舆论焦点。支持方认为其在游戏上线初期能有效延缓盗版扩散,而反对方则批评其可能对游戏运行效率、稳定性及用户体验带来负面影响。
截至目前,该游戏的开发与发行方尚未对此事发表任何意见。行业内对此类技术动态通常保持审慎态度,应对方式多为加强防护措施或对外说明技术绕过与实际盗版之间的差异,以避免引发不必要的市场担忧。
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