黑曜石工作室在近日访谈中透露,《天外世界2》中的同伴将不再是唯命是从的跟班,而是拥有独立意志的鲜活角色——当玩家行为严重违背其原则时,他们不仅会叛离队伍,甚至可能与玩家展开生死对决。 在与Xbo...

黑曜石工作室在近日访谈中透露,《天外世界2》中的同伴将不再是唯命是从的跟班,而是拥有独立意志的鲜活角色——当玩家行为严重违背其原则时,他们不仅会叛离队伍,甚至可能与玩家展开生死对决。

《天外世界2》同伴忠诚度可逆转!甚至触发生死对决

在与Xbox Expansion Pass的对话中,设计师马特·辛格与布兰登·阿德勒阐述了新作同伴系统的设计理念:"这些角色应当拥有自己的目标与动机。当玩家与其立场一致时,他们将成为得力助手;但若背道而驰,则可能引发冲突、离队乃至死斗。"

《天外世界2》同伴忠诚度可逆转!甚至触发生死对决

尽管传统RPG早已存在同伴因理念不合离队的设定,但将矛盾升级至生死相搏尚属系列首创。这也与黑曜石同年作品《宣誓》中永不背弃的同伴设定形成鲜明对比。

《天外世界2》同伴忠诚度可逆转!甚至触发生死对决

阿德勒特别说明,游戏设计了预警机制:"在剧情关键节点,同伴会发出明确警告。他们可能直接表明'若你执意如此,这将是我们关系的终点'。某些针对特定同伴的举动还会引发其他成员的集体反感。" 这种动态关系系统将赋予每次抉择更深刻的意义。

《天外世界2》同伴忠诚度可逆转!甚至触发生死对决