重制版《勇者斗恶龙7 reimagined》将于2026年2月5日登陆pc、ps5、xsx、switch以及switch 2平台,正式与全球玩家见面。
原作最初于2000年在日本的PlayStation平台推出,次年在北美发行。此后,该作也曾以重制形式登陆任天堂3DS。此次全新推出的《勇者斗恶龙7 Reimagined》采用了全手工绘制的美术风格,赋予游戏世界和角色更加鲜活的生命力。同时,战斗系统经过全面革新,并加入了多项现代化便利功能,提升整体游玩体验。
近期,本作制作人市川毅接受了日本媒体gamespark的专访,深入分享了项目的创作理念及诸多首次公开的新情报。
以下是采访重点内容整理:
《勇者斗恶龙7 Reimagined》是如何决定立项的?
市川毅:
原版《勇者斗恶龙7》诞生于2000年,正值PlayStation初代时期,今年恰逢作品问世25周年。我们意识到这部作品所蕴含的独特氛围,在当今时代反而能引发更深层的情感共鸣,因此决定启动“Reimagined”企划,重新构想这部经典之作。
虽然当年它被认为在系列中剧情较为沉重甚至悲伤,但如今许多主流作品也都具备类似的基调。现代玩家在接触本作时,或许更能理解角色内心的挣扎与故事背后的深意。
原作以流程极长著称,重制版的游戏时长会有怎样的变化?
市川毅:
原版通关通常需要超过100小时。本次重制我们在节奏上进行了大幅优化,例如简化石板收集流程、加快战斗速度等,力求让剧情更加紧凑流畅。尽管具体耗时仍因人而异,但我们希望无论是新玩家还是老玩家,都能感受到“节奏更舒适”的进化体验。
原版开场部分节奏较慢,重制版是否有所调整?
市川毅:
确实,原作开篇存在争议——有人觉得铺垫过长,也有人认为正是这种缓慢展开才构建出独特的沉浸感。我们在重制过程中仔细权衡了这两类反馈,对前期节奏进行了精细打磨,目标是让不同类型的玩家都能获得平衡且自然的进入感。
本作角色将首次加入配音,例如大铃功起担任声优,那主角会在剧情中说话吗?
市川毅:
“勇者斗恶龙”系列一贯坚持“主角即玩家自身”的设计理念。因此,在剧情对话中,主角依然不会开口说话。不过玩家可以在战斗中听到主角发出的呐喊或技能呼号等声音表现。
原作与系列其他作品关联较弱,这次会做联动或背景整合吗?
市川毅:
《勇者斗恶龙7》本身是一部独立性很强的作品,本次重制也将延续这一传统,保持其独立的世界观与叙事结构。不过我们会采用更符合当代审美的叙事节奏进行重构,既能让系列老粉丝感受到新鲜感,也能让初次接触的新玩家轻松融入。
能否介绍一下新增的“职业兼任”系统?
市川毅:
“兼任”是我们本次加入的核心新机制。角色现在可以同时修习两个职业,并融合两者的特技与咒文。为了控制系统的复杂度,我们移除了原作中的怪物职业设定,但“怪物之心”并不会消失——它将以饰品的形式回归。通过“职业兼任+怪物之心”的搭配,玩家可自由打造多样化的战斗流派。此外,人类职业的成长路线也将更具个性,支持万能型或专精型的不同发展方向。
原作中可用LR键旋转视角的功能,会在本作保留吗?
市川毅:
会保留。本作依然支持使用LR键切换视角,增强探索时的空间感知。不过出于操作便利性的考虑,部分迷宫场景将限制视角旋转功能。
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