《铲子骑士》制作组Yacht Club Games的最新项目《挖掘者米娜》在今年8月公布了全新预告,迅速引发了玩家社区的热烈讨论。在最近接受Knowledge采访时,工作室联合创始人Sean...

《铲子骑士》厂商新作《挖掘者米娜》不愿随大流:并未加入“类魂格挡”机制

《铲子骑士》制作组Yacht Club Games的最新项目《挖掘者米娜》在今年8月公布了全新预告,迅速引发了玩家社区的热烈讨论。在最近接受Knowledge采访时,工作室联合创始人Sean Velasco透露,本作将坚持极简的操作理念,致力于“从传统玩法中汲取养分,并以新颖方式重新演绎”,而非盲目追随当下流行的魂系“格挡”系统。

Velasco解释道:“虽然这种设计会带来一定的限制,但正是这些限制造就了独特的乐趣。如今几乎所有游戏都在加入格挡——就连最新的《毁灭战士》也引入了类似《黑暗之魂》的机制……我们并不想跟风去做普通的翻滚闪避。相反,我们更愿意回归经典,从中寻找创新的可能,用老元素打造全新的体验。”

《铲子骑士》厂商新作《挖掘者米娜》不愿随大流:并未加入“类魂格挡”机制

为此,《挖掘者米娜》对角色移动能力进行了刻意约束:主角米娜仅能跳跃和向下掘地。“其余的核心玩法围绕着创造‘中立博弈区域’展开,整体思路更贴近《恶魔城》系列——这类经典作品本身就没有格挡设定”。

Velasco将不同游戏间设计理念的交融比作一场“充满活力的对话”,并强调:“所有机制都在这场持续的交流中不断演化。” 正是这种开发者之间无形的“思想互动”,催生了《挖掘者米娜》这样一款作品——它既忠实继承了NES时代经典游戏的复古基因,又巧妙融合了现代类魂游戏中的一些深层设计逻辑。