2019年9月,在一款备受关注的动作游戏正式推出前,其创作者通过社交平台透露,助手已在“非常简单”难度下完成测试版本的通关。对此,该...
三位制作人谈游戏难度设计:包容、统一与挑战的抉择

三位制作人谈游戏难度设计:包容、统一与挑战的抉择

2019年9月,在一款备受关注的动作游戏正式推出前,其创作者通过社交平台透露,助手已在“非常简单”难度下完成测试版本的通关。对此,该制作人解释称,由于作品邀请了真实演员参与演出,更偏向于为喜爱互动叙事的玩家提供沉浸式体验,因此特别设计了这一低难度选项,以照顾偏好剧情表达的用户群体。

同年早些时候,另一位以高挑战性著称的游戏设计师在接受采访时谈及旗下即将发布的新作。当被问及为何不设置可调节的难度等级时,他明确表示,团队希望所有玩家在面对游戏内容时拥有相同的起点与挑战环境,从而确保整体体验的一致性。

而在此之前,还有一位以硬核风格闻名的开发者曾在宣传作品时坦言:最初版本的游戏其实较为轻松,但在内部测试过程中,测试人员反馈游戏“太简单”。于是他反向调整,进一步提升了难度,最终造就了一款极具挑战性的动作游戏。

这三段言论分别代表了三位资深游戏制作人对难度设计的不同理解。一位强调包容性与多元体验,一位坚持统一挑战标准,另一位则以挑战极限为核心乐趣。不同的设计理念折射出各自对玩家群体的判断与创作哲学。对于这三种方向,你更倾向于哪一种?欢迎分享你的观点。