PlayStation的起源早已广为人知:索尼原本与任天堂携手合作,却在国际消费电子展(CES)现场被对方突然“背刺”——任天堂当场宣布转与飞利浦联手。然而,PlayStation之父久多良木健并未将任天堂的主机视为劲敌,反而认为其“仍有提升空间”。在NHK纪录片《新Project X:开拓者们的游戏主机革命》中,他坦言,正是亲自把玩红白机的经历,让他坚定了自己能够创造出更优产品的信念。
节目中,主持人有马义雄形容久多良木健与红白机的初次接触堪称“命中注定”。甚至在孩子提出请求前,他就主动购入了一台。“按下按钮,立刻就有反馈;插入卡带,马上响起‘嘀嘀啵啵’的声音,游戏随即启动。”久多良木健回忆起当时的震撼场景,紧接着便毫不犹豫地将这台主机拆解研究。
“可这是别人公司的产品啊,不是吗?”有马义雄反问。久多良木健淡然回应:“就算属于别家公司——不,它并不属于‘外人’。这些设备是我们所有人共同使用、共同生活的一部分。”
“如果电饭煲不好用,你自然会想‘这设计怎么会这样?’你会觉得自己能改进它。不,不是‘应该’,而是‘一定可以’。”他进一步解释道,“归根结底,进步源于持续的创新,而不仅仅是修修补补。”
正是秉持这一理念,他开始与任天堂展开合作。最初参与SFC音效芯片的开发后,他又提出了联合项目构想——“任天堂PlayStation”,即超级任天堂的CD-ROM扩展装置。然而,这项备受期待的合作最终破裂,久多良木健一度震怒。但他很快从中看到了转机。
“从某个角度看,这也是一次机遇。”他回顾道,“我们不再受限于任天堂的生态,反而能面向整个电脑娱乐领域,按照自己的蓝图开启全新计划。”
随后,久多良木健组建了一个小型核心团队,并携手东芝工程师大桥雅秀,从头开始重新打造PlayStation的硬件架构。初期最大的挑战,是如何说服游戏开发商支持这款尚未问世的新主机。由于索尼在游戏行业毫无根基,多数厂商持观望态度。
“等你们先卖出300万台再来谈吧。”当时索尼半导体部门副高级副总裁铃置雅俊如此回应。
转机出现在南梦宫身上。这家街机领域的领军企业正有意进军家用机市场,决定冒险支持PlayStation。它的加入如同破冰之举,迅速带动了更多厂商跟进。不久后,超过60家公司、约300名开发者陆续加入该平台。1994年12月,PlayStation在日本首发,准备的10万台主机瞬间被抢购一空。
此后的发展,已然成为游戏史上的经典篇章。纪录片结尾充满温情,本集聚焦特别献给了1996年2月因癌症离世的大桥雅秀。目前,《新Project X》可在NHK官网观看,但需通过日本IP并订阅NHK Plus服务方可访问。
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