上世纪80年代,任天堂美国分公司尚处于艰难的起步时期,NES(红白机)的首发对于这家新公司而言,无疑是一场探索与尝试。然而,一款游戏的出世,却彻底打乱了公司对主机的原有规划,它就是1983年在日本率先...

上世纪80年代,任天堂美国分公司尚处于艰难的起步时期,NES(红白机)的首发对于这家新公司而言,无疑是一场探索与尝试。然而,一款游戏的出世,却彻底打乱了公司对主机的原有规划,它就是1983年在日本率先推出,而后在1985年随NES一同登陆北美的《小金刚算数》(Donkey Kong Jr. Math)。

作为任天堂教育类游戏系列的开篇之作,这款游戏最初承载着“寓教于乐,在游戏中学习”的设计理念。但十分可惜的是,由于产品在市场上的销量十分低迷,口碑也一塌糊涂,这一教育游戏系列的后续开发计划也随之被搁置。

曾担任任天堂美国销售副总裁的Bruce Lowry,在接受Time Extension采访时,回忆起这款游戏依旧直言不讳:“那绝对是我们经手过的最糟糕的一款游戏,没有之一。”

任天堂前任高管爆料:这款教育游戏成公司"最烂"之作

据当年Computer Entertainer通讯的相关报道显示,《小金刚算数》发售后没过多久,便从市场上悄然下架,并且在1988年年中,与部分NES首发游戏一同停止了生产,退出了历史舞台。

Bruce Lowry表示,这款游戏销量如此惨淡其实早有预兆:“在我们首年推出的众多产品里,《小金刚算数》的销量是最差的,说它是公司历史上销量垫底的作品,一点都不夸张。现在回过头来看,这款游戏从一开始就不应该被推出。”

他还进一步补充道:“游戏的玩法非常简单,就是玩家操控角色荡过去获取一个数字,拿回来之后再去取另一个数字。我们当时天真地以为孩子们会喜欢这种教育形式,可现实却是,就算这款游戏免费送,也没人愿意要。”

任天堂前任高管爆料:这款教育游戏成公司"最烂"之作

如今,《小金刚算数》已被收录进“任天堂经典游戏”系列,成功登陆了Switch和Switch 2平台。值得一提的是,《大金刚》系列后来实现了成功逆袭——自《超级大金刚》起,主角从原本的反派角色转变为正面角色,最终在Switch 2平台上凭借《咚奇刚 蕉力全开》成为了游戏界的经典之作。