近日,西班牙游戏工作室MercurySteam被曝工作环境恶劣,员工怨声载道。该工作室曾打造《密特罗德:生存恐惧》,今年初推出新作《烈焰之刃》。
多名现任及前员工透露,工作室强制员工参与本应自愿的加班,且加班文化常态化,每日10小时工作时长成普遍现象,此前8小时工作反而显得轻松。一名员工开玩笑说,现在八小时工作日被称为“休息周”。
早在《烈焰之刃》发售前,问题就已显现。当时推出的“不规则工时分配制”,本质是要求团队延长工作时间,却未明确加班补偿方案。员工指出制度漏洞后,公司人力资源部门才承认这些工时非强制。
一位受访员工称,一开始公司宣称额外工时完全强制,还将DIJ工时与新工时混为一谈,用PUA话术强调加班必要性,掩盖措施不规范问题,且没有加班记录系统。此外,DIJ班表无书面记录,仅靠管理层口头传达,部分团队进入每周工作50小时新常态,但制度执行存在差异。
今年5月22日发售的《烈焰之刃》销量未达预期,发行商承认市场表现不佳后,加班问题加剧,团队已为赶工连续加班数月。截至2025年8月,MercurySteam启动裁员,部分团队规模缩减,却出现区别对待,其他团队仍在招聘。
同时,员工内部交流渠道受限,非工作聊天群被关闭,办公室设置隔断。裁员潮、加班文化及人力资源部门矛盾说法,让员工士气跌至谷底,工作室未来发展前景不明朗,目前员工仍在为未公布的新项目持续加班。
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