前Bethesda设计师、曾参与上古卷轴6开发的库尔特·库尔曼近日在一次网络访谈中分享了他对这款备受期待的新作的看法。作为该项目的联合负责人之一,...

前Bethesda设计师、曾参与上古卷轴6开发的库尔特·库尔曼近日在一次网络访谈中分享了他对这款备受期待的新作的看法。作为该项目的联合负责人之一,库尔曼坦言,目前上古卷轴6所呈现的创意方向或许并未完全达到他个人的预期。

他表示,项目主导者陶德·霍华德近年来在创作取向上更倾向于稳妥与熟悉感,逐渐远离了那些令人耳目一新、富有惊喜感的设定。相较之下,霍华德更偏好一种贴近现实、基调沉稳的奇幻风格,而非天马行空或极具实验性的表达。

库尔曼提到,自己一向对沙丘黑水晶这类作品所展现的神秘、古老且充满传说色彩的世界观情有独钟。这类风格往往带有强烈的异质感和文化深度,而当前上古卷轴6的创作方向似乎更偏向主流传统奇幻,与他的个人审美存在一定差异。

他还回顾了上古卷轴4:湮没的开发背景,认为其相对保守的整体风格在当时具有明确的商业合理性——彼时正值史诗奇幻热潮,受指环王等作品影响,市场更易于接受此类设定。而从目前的趋势判断,上古卷轴6很可能延续这一策略,继续选择稳健、可预测的创作路径。

随着发售日的临近,玩家们对于这部续作的期待日益升温。在经典与创新之间,究竟应如何取舍?是希望作品延续一贯的成熟风格,还是渴望一次大胆突破,开启全新的叙事可能?这一问题,或许也将成为决定上古卷轴6历史定位的关键。