玩家在游戏中拥有了一个定居点后,市中心会自动拥有区域防御的特性,如果对方不能清空此处的血条,同时使用他们的单位占领单元格将不能夺取定居点。游戏中的城墙在所有城区中都能建立,这也是各大城区必须要和另外一...

玩家在游戏中拥有了一个定居点后,市中心会自动拥有区域防御的特性,如果对方不能清空此处的血条,同时使用他们的单位占领单元格将不能夺取定居点。游戏中的城墙在所有城区中都能建立,这也是各大城区必须要和另外一个城区相互连接才能建造的主要原因,当一个文明在其它城区中造好了城墙后就必须要将所有建造城墙的城区都拿下才能正式占领定居点。

文明7攻城机制是什么

就算敌人只剩下了最后一个拥有城墙的城区,自己已经控制了包括市中心在内的两三个城区,敌人也依然能通过定居点生产各类单位。由于一个定居点到了后期经常会有五六个城区,如果给这些城区全都造上城墙需要生产大量部队进行围攻才能拿下,可能会持续数十个回合才能分出胜负。由于城墙的保护功能得到了增强,因此这一座的城墙本身没有反击系统,玩家必须自己购买各类单位对围城的敌人进行反击。

文明7攻城机制是什么

当一个城区的生命值降低到零后,可以让任何单位对该区域进行镇压,就算是一支由弓箭手组成的军团也能将一个定居点拿下。不过围绕一座大型定居点所展开的战役依然会是一场消耗战,现在的AI会根据国际环境战损比和国际舆论形式等各大因素对一场战局进行综合评估。如果玩家正处于多场战斗中,或者在短时间内被歼灭了大量部队,AI会倾向于立刻展开谈判甚至是割让据点。