《宝可梦传说Z-A》作为宝可梦系列的全新作品,不少玩家都很好奇本作的体量以及优缺点,下面请看由“残风寒梦”为大家带来的《宝可梦传说Z-A》通关体验心得,希望对大家有所帮助。 缺点 1、体量是挺...

《宝可梦传说Z-A》作为宝可梦系列的全新作品,不少玩家都很好奇本作的体量以及优缺点,下面请看由“残风寒梦”为大家带来的《宝可梦传说Z-A》通关体验心得,希望对大家有所帮助。

缺点

1、体量是挺小的,一周目纯主线18小时。(应该是有二周目剧情,起码是有类似对战塔的玩法),另外如果算上支线和全图鉴,40-50个小时的游玩时间还是能保证的,不像剑盾。

2、bgm比朱紫差一些,来到了JRPG平均水平。

3、因为本作演出水平又有加强,所以没有配音这事就更出戏了。

优点

1、个人对本作剧情的喜爱程度还要超过朱紫。优秀的点主要体现在日常系对话吐槽和人物人设上,可以说是宝可梦历史上人设最能整活的一作,非常有意思。结局也是中上水平,比朱紫和黑白差一点但也傲视其他所有宝可梦正传。

2、战斗系统超绝好评。只要好评的点在于操作的逻辑更加符合直觉。说详细了可能太繁杂,简单来说,就是最符合动画的一作。

3、这是一部宝可梦新作,嗯,这绝对是优点。

战斗和培育相关

1、本作战斗难度不低。我可以肯定的是,我从8岁开始玩过的所有宝可梦游戏的伤药数量加起来都没这一部用得多。

2、本作很多高攻脆皮没什么用(比如沙奈朵,当然鼠头地龙除外)。你可以把本作的战斗抽象成,你和对面宝可梦必须同时打完两招再结算血量。你就想象一下受队挨两招和脆皮挨两招哪个能赢吧。

3、本作PVP有的玩了。技能释放有速度快慢,是有延迟的。而攀瀑,猛撞,直冲钻这类技能,是有位移可以躲技能的,这就需要玩家把握操作时机了,是一个主要的博弈点。

但我个人估计这作pvp会变成赤石大赛。屎的原因是操作手感真的很便秘。

4、对于就喜欢早早选好六只通关的玩家来说,建议选择的思路是思考每一只新mega的对策宝可梦。

一些小tips

1、传阿我没印象了,本作头目升级是要慢一些的。

2、彩色螺丝尽早拿,多拿,升级捕获率,不然真抓不着迷你龙铁哑铃之流。

3、如果只打算培育6只,那么一周目不用刻意刷粉色的东西,够用。

哦对了,耿鬼能一周目主线抓,不用联机

《宝可梦传说Z-A》通关体验心得 宝可梦传说Z-A好玩吗