Sweet Baby不久前还是游戏行业最令人恶心的公司,正是这家公司强行将玩家讨厌的DEI和觉醒议程引入游戏,毁了大量IP。
虽然现在的大环境让Sweet Baby风光不再,大量游戏公司远离DEI(比如,最近育碧取消了饱受争议的以美国内战为背景的《刺客信条》新作),但这家公司的CEO Kim Belair最近在其播客节目上为其推行的DEI政策辩护,称玩家反对游戏中的觉醒=反对创新和进步。
Kim Belair在最近的播客节目上确认她的公司参与了像是《漫威蜘蛛侠2》《心灵杀手2》等3A大作,她更是毫不掩饰地确认Sweet Baby直接参与了游戏的剧情叙事设计。
她还大言不惭地表示,当玩家批评游戏中的“觉醒”(wokeness)时,其实是在批评“进步性”(progressiveness),继而阻碍了游戏的发展。她表示,他们的参与实际上帮助了那些游戏,而公司“并没有做错任何事”。
“那些自以为是在反对什么‘觉醒’(我也不知道)的人,实际上是在反对进步。”
然而,几乎没有玩家同意她的话,因为网络上早就骂声一片,很多玩家批评Sweet Baby,因为他们强制DEI导致剧情被破坏,比如的《漫威蜘蛛侠2》就遭到了抵制。
Belair说,创意决策就像战场,有胜有负。她坚称,他们已经尽自己最大努力完成了工作。然而,公司在“顾问角色”和“直接介入”之间那条微妙的界限上,确实已经越界了。
无论如何,如今整个游戏行业基本已经走出了“强制多元、公平与包容(DEI)”的潮流。虽然在某些地方仍能看到相关现象,但它的影响已微乎其微。玩家们支持“包容性”,但他们讨厌的是被“强行灌输”的那种做法。
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