
在接受关于新作羊蹄山之魂的访谈时,Sucker Punch工作室的负责人兼联合创始人布莱恩·弗莱明透露,团队在未来仍会坚持“一次只开发一款游戏”的开发模式,不会转向多项目并行的运作方式。
他表示,团队的一切决策始终围绕一个核心理念:重视“专注”与“时间”。为了持续打磨作品质量,他们选择将全部精力集中于单一项目。虽然外界或许期待他们能同时推出重制版、回应玩家呼声或尝试不同类型的作品,但现阶段团队的能力和理念决定了他们只能专注于一个方向。
他进一步解释道:“我们必须从众多创意中选出最值得投入的那个。即便我们手握十五个不错的想法,也仅能择其一付诸实践。而每五年左右才可能完成一次真正意义上的发布,因此这个选择显得尤为关键。”
弗莱明还谈到,在项目决策过程中,团队不仅要考虑外部玩家的期待,还需兼顾内部成员的职业愿景与情感联结。工作室已成立三十年,如今的员工中有不少人是早期成员的子女,也有在工作室创立时尚未出生的年轻开发者。从最初的狡狐大冒险,到后来的声名狼藉系列,再到如今的对马岛系列,每一次转型都意味着告别过去的一部分。
当他提及从对马岛之魂迈向新项目的转变时,也坦言这一过程伴随着人员更替——一些长期共事的成员因不愿继续深耕历史题材而选择离开。
尽管仍有大量玩家期待声名狼藉系列的回归,但对马岛所积累的影响力已不可忽视。新作羊蹄山之魂在发售后取得了强劲的市场表现,销量初期便接近前作水平。与此同时,相关影视化项目也在推进之中,包括由知名导演查德·斯塔赫斯基执导的真人电影,以及基于多人游戏模式改编的动画作品。
综合来看,Sucker Punch在可预见的未来仍将把重心放在对马岛宇宙的延续与拓展上。
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