《忍者龙剑传》系列一直以来都以“极致纯粹的动作体验”和高难度挑战闻名。然而,作为该系列在沉寂13年后的全新续作,《忍者龙剑传4》肩负着吸引新一代玩家的重任。为此,开发团队在保留核心玩法的同时,对难度系统进行了更具包容性的革新设计。近日,日媒AUTOMATON专访了本作的游戏总监平山正和与中尾裕治,深入探讨了新作在难度设定上的设计理念。
平山正和指出:“这是本系列十余年来首次推出全新作品,我们希望尽可能让更多人愿意尝试——无论你是初次接触本系列的新玩家,还是动作游戏领域的老手。”为了实现这一目标,团队引入了一套更为灵活、可调节的难度机制。
其中,“英雄模式”尤为特别。它并非传统意义上的“简单模式”,而是一种带有辅助功能的体验选项,允许玩家开启诸如自动防御、自动闪避等辅助功能,并可根据自身需求自由组合开关。平山解释道:“比如你想专注于练习格挡时机,就可以关闭自动闪避,但保留其他辅助功能,从而有针对性地提升技巧。我们的目标是让玩家能循序渐进地掌握游戏的核心机制。”
他进一步强调:“最终,如果玩家们能够通过不断磨练技术,在节奏适配自身成长的挑战中,感受到《忍者龙剑传》独有的战斗魅力,那将是我们最希望看到的结果。”
除了“英雄模式”,游戏还设有“简单”、“普通”和“困难”三种传统难度等级。值得一提的是,玩家无需在整个流程中锁定某一难度——每章开始前均可重新选择。这意味着,当你感觉技艺精进时,可以挑战更高难度;若遭遇瓶颈,也能适当下调难度继续推进,确保游戏体验始终处于“有挑战但不令人挫败”的平衡状态。
此外,延续系列传统,完成主线后将解锁“大师忍者”模式,用于开启二周目冒险。此模式默认玩家已具备充分经验,因此为全游戏最高难度,且不支持任何难度自定义或辅助功能,忠实还原系列一贯的硬核风格。
对此,中尾裕治表示:“我们并不是要做一个让玩家轻松碾压敌人的‘无脑爽’模式。每一个难度层级都经过精心调整,只为确保每位玩家都能在属于自己的挑战节奏中,体会到《忍者龙剑传》标志性的激烈、精准且充满张力的战斗体验。”
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