在庆祝销量突破五百万份的重要时刻,《光与影:33号远征队》的开发团队回顾了这段充满挑战与灵感的创作历程。这款以超现实艺术风格和深刻叙事见长的rpg作品,自发布以来便广受玩家与业界好评。sandfa...

在庆祝销量突破五百万份的重要时刻,《光与影:33号远征队》的开发团队回顾了这段充满挑战与灵感的创作历程。这款以超现实艺术风格和深刻叙事见长的rpg作品,自发布以来便广受玩家与业界好评。sandfall interactive的首席执行官兼创意总监guillaume broche,以及首席运营官francois meurisse近日接受专访,分享了他们在开发过程中的心路历程。

年度提名大作完成度仅85%!《光与影:33号远征队》后续计划透露

谈及游戏最终呈现的效果,Broche坦言:“经过团队深入讨论,我们认为成品实现了最初构想的85%。虽然还有未竟之处,但在实际开发环境中,能达到这一完成度已令人十分欣慰。”

从制作管理的角度,Meurisse则表达了更乐观的看法:“即使身为开发者,在完整体验游戏后,我也感受到它超越了我们最初的预期。历经四到五年的持续打磨,每个细节都被反复审视上百次,久而久之反而会失去对内容的新鲜感和判断力。直到游戏上线,看到玩家们对角色、剧情、配乐的真实共鸣,那种被重新点燃的激情才让我们意识到——我们做了一件真正有意义的事。”他转向Broche说道:“也许你觉得只完成了85%,但对我而言,这已经达到了制作人梦想上限的120%。”

年度提名大作完成度仅85%!《光与影:33号远征队》后续计划透露

当被问及是否有遗憾时,Broche透露:“我个人最希望拓展的是角色埃斯基耶的故事线,这部分仍有挖掘空间,未来或许会成为我们的发力方向。”值得一提的是,Sandfall近期已正式公布一项大型更新计划,将加入全新场景、新增终局首领战以及更多可解锁的角色外观,极有可能为埃斯基耶的剧情延展提供舞台。

那么你认为,这款游戏的完成度有多少呢?欢迎在评论区留下你的看法。