《怪物猎人》系列自2004年由日本卡普空(CAPCOM)公司推出以来,便迅速成长为全球范围内极具影响力的动作角色扮演游戏IP,在您提到的“怪物猎人魂系列”这一说法中,实际上并不存在官方正式命名为“魂系...

《怪物猎人》系列自2004年由日本卡普空(CAPCOM)公司推出以来,便迅速成长为全球范围内极具影响力的动作角色扮演游戏IP,在您提到的“怪物猎人魂系列”这一说法中,实际上并不存在官方正式命名为“魂系列”的作品,很可能是将《怪物猎人》与另一款同样以高难度著称的动作游戏系列——FromSoftware开发的《黑暗之魂》(Dark Souls)或《只狼:影逝二度》等“魂系”(Souls-like)游戏混淆了。

怪物猎人魂系列哪个先出

尽管如此,我们可以理解为提问者想了解的是:在《怪物猎人》系列的发展历程中,哪一部作品是最早推出的?或者是否有一个被玩家称为“魂系列”的衍生作品?接下来我们将就此进行详细说明。

《怪物猎人》系列的首部作品是2004年3月11日发行于索尼PlayStation 2平台的《怪物猎人》(Monster Hunter),这款游戏由田中刚担任制作人,以团队合作、拟真狩猎和装备制作为核心玩法,奠定了整个系列的基础框架,玩家在游戏中扮演“猎人”,接受任务去讨伐各种巨型怪物,通过收集素材来强化装备,逐步挑战更强的敌人,虽然初代作品因操作复杂、网络联机不稳定等问题受到一些批评,但其独特的玩法吸引了大量忠实粉丝。

随后,卡普空陆续推出了多部正统续作及外传性质的作品,如《怪物猎人G》(2005)、《怪物猎人2》(2006)、《怪物猎人携带版》系列(psP平台),以及后来广受好评的《怪物猎人:世界》(2018)和《怪物猎人:崛起》(2021),这些作品不断优化战斗系统、画面表现与任务设计,使系列在全球范围内的影响力持续扩大。

至于“魂系列”一词,它通常用来描述FromSoftware开发的一类高难度、强调死亡惩罚、环境叙事和硬核战斗机制的游戏,恶魔之魂》《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》和《艾尔登法环》,这类游戏被称为“魂系游戏”(Souls-like),而《怪物猎人》虽然也具备高难度和重复挑战的特点,但其核心更偏向于合作狩猎与装备养成,并非真正意义上的“魂系”。

结论是:并不存在所谓的“怪物猎人魂系列”。《怪物猎人》系列的之一部作品是2004年的PS2版《怪物猎人》,若您指的是该系列中更具挑战性、类似“魂味”的作品,怪物猎人:世界》中的“历战怪物”或《怪物猎人:崛起》的“百龙夜行”等高难度内容可能更贴近这种体验,但它们仍属于《怪物猎人》本体内容,而非独立的“魂系列”。

《怪物猎人》系列的起点是2004年的初代作品,它开启了长达近二十年的狩猎传奇,影响深远,至今仍是动作狩猎类游戏的标杆之作。