《人间地狱》系列一直以高度还原真实战场著称,而其即将推出的续作《人间地狱:越南》也延续了这一传统。然而,这种对真实性的极致追求,也为开发商Expression Games带来了不小的难题——...

《人间地狱》系列一直以高度还原真实战场著称,而其即将推出的续作《人间地狱:越南》也延续了这一传统。然而,这种对真实性的极致追求,也为开发商Expression Games带来了不小的难题——一个就连亲身经历过战争的美军士兵都难以应对的挑战。

越南超过半数的国土被茂密丛林覆盖,而在越战爆发前,这一比例甚至更高。问题在于,这些层层叠叠的树冠几乎完全遮蔽了视线,不仅让人难以分辨天空的方向,更别提发现飞过的鸟兽,或是潜伏在暗处、手持武器准备突袭的敌人。

在现实中,死于看不见的威胁是现代战争的常态,自一战以来便如此。但在游戏中,这样的体验往往令人沮丧,而非沉浸。正如技术总监Kieran D'Archambaud在最新一期《PC Gamer》中所指出:“对于新手玩家来说,突然死亡却不知道来自何处,会让他们感到困惑和挫败。”

为了平衡真实与可玩性,Expression Games尝试让这片丛林成为双刃剑——既是威胁,也是帮手。在《人间地狱:越南》中,植被系统极为敏感,任何轻微触碰都会导致枝叶晃动、发出声响,从而暴露行踪。这意味着丛林本身就像一个“线人”,一旦你贸然经过,就可能被“举报”。想要生存,就必须步步为营。

此外,游戏中的环境音效也力求逼真。开发团队特别配备了一名专注于植物建模的美术师,以及一位专门负责自然声音设计的音频工程师。创意总监Matt White向《PC Gamer》强调:“所有声音都是百分之百真实采样”,从虫鸣到蛙叫,每一处细节都被精心还原。

至于将战场转移到越南丛林,是否能为《人间地狱》系列带来全新的战术维度,仍有待验证。

初代《人间地狱》以二战为背景,虽是一款出色的军事模拟入门之作,但缺乏鲜明个性。《PC Gamer》曾评价道:“如果你只想要一场纯粹的二战射击体验,《人间地狱》值得一试,但它与许多已有的同类作品过于相似。”