在最近接受《华盛顿邮报》的专访时,创意总监Guillaume Broche透露,Sandfall Interactive团队虽凭借《光与影:33号远征队》取得了亮眼成绩——全球销量突破500万份,但工作室并未打算固守这一成功模式。他表示,未来的下一款作品或许将彻底告别当前的游戏类型或视觉风格。
据悉,《光与影:33号远征队》中备受好评的“弹反”系统,其设计灵感源自《鬼泣》的动作节奏感,而允许玩家在敌人回合依然行动的机制,则借鉴自《马力欧与路易吉RPG》系列。尽管这些融合元素为游戏带来了独特的体验,Broche强调目前谈论新项目是否会走向更动作化的方向还为时过早。
“我们不想被任何框架束缚——无论是叙事方式、美术基调还是玩法结构。”Broche说道,“现在还不能分享具体细节,但我们唯一的目标是做出一款真正充满诚意和热情的作品。”
采访中他也谈到,团队正在为《光与影:33号远征队》开发一次大规模更新,这不是传统意义上的DLC扩展包,而是他们称之为“感谢更新”的特别回馈计划。“玩家们给了我们太多支持与热爱,这个更新是我们表达感激的方式。”
该更新目前正在适配全平台,尚未公布上线时间。内容方面将包含一个此前未曾开放的探索区域,带来“全新的战斗遭遇与隐藏惊喜”。除此之外,还将加入新的终局Boss战、多款角色服饰,以及“一系列能让忠实粉丝会心一笑的彩蛋与功能”。
早在今年8月的一次对话中,Broche就曾澄清,引入“弹反”机制并非为了迎合非回合制RPG受众,也不是出于市场策略的妥协。“我们加入这个系统,并非因为害怕被贴上‘传统回合制’的标签。纯粹是因为我们觉得这样玩起来更有意思,也更富有挑战性。”
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