时光服是在80级框架下制作的经典三部曲大杂烩,这就导致80级的部分职业专精在面对60级和70级BOSS机制的时候可以轻松碾压,用一句时髦的话来形容就是“三体人暴打原始人”。而在所有职业专精中最符合“三...

时光服是在80级框架下制作的经典三部曲大杂烩,这就导致80级的部分职业专精在面对60级和70级BOSS机制的时候可以轻松碾压,用一句时髦的话来形容就是“三体人暴打原始人”。而在所有职业专精中最符合“三体人”特征的就是防骑和奶骑。

60级版本防骑和奶骑状况

当时还没有防骑做MT的概念,无论是强力团,还是普通团的首选都是防战(狂暴T)。

奶骑只存在于联盟方,并且奶骑也没有那么强力,在团队内的价值主要体现在单刷T和祝福上面。

两大“三体人”专精,碾压早期BOSS机制,雷火或拔高时光服难度

70级版本防骑和奶骑状况

防骑开始发力,不过也仅限于拉小怪,当时的防骑还要求有法伤属性,否则也会被强力DPS频繁OT。

部落方也有了奶骑,在机制没有大幅调整的情况下延续了60级版本的玩法,并且续航也是70级奶骑最大的问题。

两大“三体人”专精,碾压早期BOSS机制,雷火或拔高时光服难度

80级版本防骑和奶骑状况

防骑成为了真正意义上的最强MT,法伤机制被移除,直接堆物理属性和生存就可以了,自身减伤能力十足,并且还能给团队开减伤。

奶骑也首次超越了牧师,成为团队最强治疗。哪怕是在难度较低的团本,压缩的往往也是牧师的位置,而不是奶骑的位置。

两大“三体人”专精,碾压早期BOSS机制,雷火或拔高时光服难度

当我们把80级防骑和奶骑的机制带入到60级和70级BOSS战中就会发现完全是降维打击。

用80级的眼光来看60级和70级的很多BOSS完全就是木桩,例如MC尾王拉格纳罗斯,灭点团无非就两个:

第一个是近战OT问题,80级的防骑根本不存在被OT的风险,就算OT还有短CD的清算之手(嘲讽)。

第二个是小火元素导致的场面混乱问题,这个时候只需要安排防骑或奶骑开减伤就能平安度过。

拉格纳罗斯在60级的时候还需要穿火炕装,80级的圣骑士开一个火炕光环估计就能顶住了。

两大“三体人”专精,碾压早期BOSS机制,雷火或拔高时光服难度

再比如黑暗神殿的尾王伊利丹,当年几乎都是防战来抗(部分强力团用防骑也成功扛下伊利丹)。

80级的防骑抗伊利丹的话会变得非常简单,并且还比防战多“一条命”。无论是飞天阶段,还是恶魔阶段,防骑和奶骑的减伤都可以轻松应对。

除了防骑和奶骑之外,其他职业的变化也会在很大程度上降低副本难度。

例如术士在60级版本基本就是给BOSS挂Debuff的工具人,80级术士直接成为了T0职业。

萨满在60级只存在于部落,并且没有嗜血技能。70级有了嗜血技能,但是与图腾一样只作用于小队。

60级和70级都没有DK,这个职业在版本初期输出能力极高,搭配术士可以快速击败BOSS。

雷火或拔高副本难度?

也正是因为80级职业打60级和70级BOSS是降维打击,于是最近玩家社区出现了雷火可能会强行拔高BOSS数值和增加副本难度的说法。

两大“三体人”专精,碾压早期BOSS机制,雷火或拔高时光服难度

不过胖哥认为这种情况的可能性并不高。时光服的定位就是让玩家们爽玩的版本,氪佬在游戏中可以获得大量橙武,“爱与家庭”可以体验全部内容,“事业型”玩家也能搬砖。

如果真要提高难度,时光服就不可能移除英雄模式团本了,并且增加BOSS机制与做新副本的成本几乎没有区别,最多就是提高数值,同时也会根据玩家反馈来进行调整。