索尼FPS新作:重启《杀戮地带》与《抵抗》"> 近日,IGN撰文指出,如果索尼想在第一人称射击(FPS)游戏领域重新找回影响力,那么或许应该考...
<a linkid=391897>索尼</a>FPS新作:重启《杀戮地带》与《抵抗》

近日,IGN撰文指出,如果索尼想在第一人称射击(FPS)游戏领域重新找回影响力,那么或许应该考虑让经典系列《杀戮地带》和《抵抗》重新回归。因为索尼最新的第一方射击作品《Concord》表现让人颇感失望。

索尼FPS新作:重启《杀戮地带》与《抵抗》

IGN认为,《Concord》的初印象并不理想。预告片中的剧情和角色设计被形容为像是“用微波炉加热过的《银河护卫队》剩菜”,缺乏新意。此外,尽管游戏的过场动画制作精良,但这种视觉吸引力并未真正融入游戏玩法之中,令人感到遗憾。IGN也质疑,为何索尼不选择重启沉寂已久的系列作品,而是将资源投入到一款“平淡无奇”的新作上。

文章指出,索尼之所以重视《Concord》,是因为微软收购了《使命召唤》系列,这让索尼感到危机。尤其是在意识到自己缺乏一款真正出色的FPS游戏之后。虽然《地狱潜者2》取得了成功,但那是一款第三人称射击(TPS)游戏,并不具备多人战役模式,难以在《使命召唤》的激烈竞争中独当一面。

IGN认为,索尼实际上拥有足以在FPS领域重新竞争的资源。例如《杀戮地带》和《抵抗》这两个IP,以及开发实力强劲的开发商如Guerrilla和Insomniac。当然,索尼尝试打造新IP并不是错误,但如果想要快速建立竞争优势,回归经典IP并发挥PlayStation品牌的价值,或许是更务实的策略。利用已有的粉丝基础和IP影响力,能够更快地在市场中取得突破。

索尼FPS新作:重启《杀戮地带》与《抵抗》