《歧路旅人 0》在 7 月闪电公布后,便会在 12 月发售,时间间隔之短,再加上本作和手游《歧路旅人 大陆的霸者》在内容上有重合,难免会让玩家觉得本作或许是 Square Enix 内容重利用的省钱行为。但既然挂上了「0」的序号,本作显然被官方认定为「歧路旅人」系列的起点,又以初代奥鲁斯特拉大陆为故事舞台,显然有着重要的地位。
受 Square Enix 的邀请,我们在近日前往位于日本东京的 Square Enix 全新总部,试玩了PS5 中文版《歧路旅人 0》,简单聊聊游玩的体验。

《歧路旅人 0》以奥鲁斯特拉大陆为舞台,讲述一段由神明之戒引发的复仇与复兴的故事。和以往作品不同的是,本作中玩家将需要自行创造主角,包括自定义外貌、性别等等,而不是前两作选择给定故事背景的角色进行游玩,这一点在某种程度上会加强玩家的代入感。

在代入感这方面,《歧路旅人 0》的故事也赋予了很强的探索动机 —— 主角的故乡遭到袭击而被毁灭,恢复城镇再现往日的荣光,就成为了主角冒险的一个很强的驱动力。
我们的试玩内容看起来已经不算游戏的初期阶段,主角此时已经收复了多名伙伴,一行人为了着手重建城镇,来到桑榭德寻求商人 NPC 路德的协助。在成功击败盘踞在贸易通道的蜥蜴敌人后,就可以成功把路德拉拢到队伍中,为城镇复兴提供强力协助。

《歧路旅人 0》采用的是前后列角色自由交换战斗的机制,同一排的前后位角色可以视敌人的弱点情况和自身的 BP 点数等来决定是否换人使用特别的对策技能。
正因为采用了这种 8 人轮替机制,本作的 BP 数量目前来看还是很富余的,只要能得知敌人的弱点,就能够通过轮替角色来接连不断打出弱点伤害,如果能提前排兵布阵,组织好前后列,上下排的角色排布,甚至可以在单轮攻击中就能让 Boss 进入经典的 Break 状态。配合继承自系列前作的增幅系统,战斗可以变得非常爽快。

不过,虽说这样的战斗很爽快,但是本作的难度依旧还是挺考验水平的,我刚从桑榭德出来,看到一位 NPC 有互动标志,结果对话完直接开打,愣是磨了十多分钟,气绝几名队员的情况下才把这个麻烦的家伙解决 —— 说是解决,人家打完跟没事儿人似的说打得真爽快,给了道具就拍屁股走人了。也得亏这场战斗,我才能上手《歧路旅人 0》的这套轮替机制。

开发团队在介绍《歧路旅人 0》时,提到了两个全新系统,一个是上面提到的自定义主角,另一个就是城镇建造。
城镇建造系统非常简单,根据剧情的推进,会解锁越来越多的新建筑,用于为之后的冒险提供便利。根据不同平台的性能,城镇中的建筑设置会有不同的数量上限。不过到后期基本就是些装饰类建筑,比如长椅、水井、花花草草之类的有差别了。

玩家可以在冒险中将遇到的部份 NPC 说服拉拢到自己的城镇生活,数量上已经有超过 100 个 NPC 可以拉拢。不同 NPC 有自己的个性,搬到玩家城镇后也会展现出自己独特的一面,比如 NPC 搬到屋子里后会放置自己独特的装饰品、两个 NPC 同处一个屋檐下,会有不同的对话。另外,城镇中的每个 NPC都有自己的居民技能,提供材料或是让农作物生长更快之类的 Buff。

城镇的重点设施,比如路德加入队伍后,就可以建造商店。商店可以提供其他城镇的独家商品销售,还会随机刷新强力道具供购买。另外譬如酒馆之类的建筑,也会提供强力料理购买。努力提升城镇的等级、建筑的等级,会为冒险带来显著的积极作用。
总体来说,《歧路旅人 0》在剧情讲述形式上会和系列前两作有差异,也不会和《大陆的霸者》完全一致,对于系列玩家来说,依旧是值得尝试的一作品。
全部评论