对于喜爱射击游戏的玩家来说,眼下或许是战地系列支持者最为振奋的时期。EA强势推出的新作战地6被广泛视为该系列近年来最具突破性的一代;而...
战地6强势崛起,对手新作测试遇冷

战地6强势崛起,对手新作测试遇冷

对于喜爱射击游戏的玩家来说,眼下或许是战地系列支持者最为振奋的时期。EA强势推出的新作战地6被广泛视为该系列近年来最具突破性的一代;而长期占据市场主导地位的竞争对手新作,在当前测试阶段却暴露出人气下滑的明显迹象。

在最近一轮的Beta测试中,战地6吸引了远超对手的玩家参与规模,其峰值在线人数一度突破50万,甚至因大量玩家涌入导致服务器承压崩溃。相比之下,另一款备受关注的射击新作在同期的测试中,最高同时在线人数仅约7.5万,差距显著。

面对测试数据上的巨大落差,该作开发商迅速作出调整,宣布延长测试周期,并将测试结束时间设定为战地6正式发售的前一天。此外,开发团队追加了一张全新的6v6对战地图“Toshin”,并开启双倍经验活动,试图通过内容更新和激励机制提升玩家参与度。

据业内人士透露,这款新作的预购表现未达预期,与前作相比出现明显下滑。距离正式上线仅剩一个月之际,该作尚未进入主流数字平台热销榜单前100名,反映出市场热度不足的现实。

与此形成鲜明对比的是,战地6凭借全面优化的射击手感、流畅的系统表现以及大规模多人对战的沉浸体验,赢得了玩家群体的广泛认可。目前该游戏预购量已接近200万份,预计首周销量将超过500万份,展现出强劲的市场势头。

不少玩家在体验过后表示,当前测试中的对手作品缺乏创新,整体体验更像是一款资料片而非全新续作。尽管其开发商依然对产品前景保持信心,强调其品牌影响力依旧稳固,但玩家的实际选择似乎已悄然指向了不同的方向。