尽管Xbox Game Pass近期经历了历史上最大规模的提价,仍有不少玩家认为它在同类服务中保持着极高的性价比,其中就包括战神系列的...
Xbox Game Pass虽涨价仍被赞性价比之选

Xbox Game Pass虽涨价仍被赞性价比之选

尽管Xbox Game Pass近期经历了历史上最大规模的提价,仍有不少玩家认为它在同类服务中保持着极高的性价比,其中就包括战神系列的主创之一大卫·贾菲。

在最近发布的一段视频中,贾菲坦言,Game Pass Ultimate从每月20美元上调至30美元的确幅度不小,称得上“相当狠”,但对于热衷体验新作的玩家而言,这项服务依然具备显著优势。

他表示,订阅制价格上涨本就是大势所趋,流媒体平台早已如此,Game Pass的调整并不意外,但其核心价值并未因此削弱。“我们早就知道这类服务不可能一直维持低价。Netflix和Disney+都涨过,Game Pass也不例外,但它依旧值得。”

贾菲算了一笔账:如果将他在Game Pass中玩过的所有游戏单独购买,一年的花费大约需要700美元,而订阅全年费用仅为360美元左右。通过服务,他得以畅玩数十款高质量作品,其中包括使命召唤忍者龙剑传等高成本制作的大作。

他认为,对于喜欢不断尝试新内容的玩家来说,这种模式提供了极高的灵活性与经济性。“你能持续接触到最新发布的游戏,每次打开平台都有可能发现惊喜。”

针对部分人担忧的“无法拥有游戏”问题,贾菲也表达了自己的看法。他表示,并非每一款通关的游戏都需要长期保留。“当我打完忍者龙剑传4,大概率不会再回头重玩,那它放在实体架上或数字库中积灰,又有什么实际意义?”

在他看来,服务的核心在于体验过程,而非收藏形式。虽然涨价令人不太舒服,但只要内容更新不断,价值依然稳固。

最后,他明确表示,这番评价并非为任何企业背书,而是基于个人使用体验得出的判断:“我只是觉得,这仍是一笔不错的交易,如此而已。”