
在PC游戏展示活动的特别访谈中,Ryu Ga Gotoku Studio的导演兼执行制片人横山昌义分享了PC平台对如龙系列走向全球的重要推动作用。
他表示:“大约11年前,我们首次将如龙0推向PC平台。在此之前,我们的作品仅登陆PlayStation,并主要面向日本本土市场。”最初,如龙系列的定位较为局限,内容也围绕日本文化深度打造,但随着多语言版本的陆续推出以及海外玩家群体的积极反馈,这一局面开始发生转变。
横山昌义指出,PC用户的广泛接纳成为系列拓展国际市场的关键因素。“PC玩家对我们而言具有特殊意义。正是他们的热情支持与持续关注,促使我们不断推进全球化战略。”他强调,这一用户群体不仅帮助提升了作品的国际能见度,也影响了团队后续的开发方向与发行策略。
如今,如龙已从一款地域性较强的动作游戏发展为享誉全球的游戏系列,而如龙0在其中扮演了承前启后的角色。横山表示:“回顾发展历程,PC玩家在我们取得今日成果的过程中发挥了不可替代的作用。未来,我们仍将持续为PC平台创作富有乐趣且令人振奋的新作。”

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