Square Enix正在推进《最终幻想7 重制版》三部曲的终章开发,尽管官方尚未公布其正式名称,但项目已被确认“进展顺利”。在最近接受ntower采访时,《重生》的联合导演兼本作导演滨口直...

Square Enix正在推进《最终幻想7 重制版》三部曲的终章开发,尽管官方尚未公布其正式名称,但项目已被确认“进展顺利”。在最近接受ntower采访时,《重生》的联合导演兼本作导演滨口直树透露,团队正积极收集玩家反馈,力求让收官之作的体验更加完善。不过他也强调,并非所有建议都会被采纳。

滨口提到,制作人北濑佳范曾指出,三部曲结构的一大优势在于:前两部作品发布后,开发团队能够观察玩家反应,并将这些真实反馈融入最终章的创作中。但他同时明确表示,团队不会因此动摇游戏的“核心体验”。他坚定地表示:“故事的核心主题、整体基调以及创作初衷必须由我们自己决定。我们必须清楚地知道想打造什么样的游戏、提供怎样的感受。这一部分不会受外界意见左右,完全取决于我们的创作方向。”

对于哪些内容可能因玩家反馈而调整,滨口提到了一些次要系统,例如小游戏、小型玩法机制以及整体难度设定。他表示:“这类细节上的建议对我们非常重要,我们会认真倾听并尽可能将其落实到游戏中。”

滨口还强调,团队始终以“超越前作为目标”进行开发:“我们确保第二部比第一部更好,而第三部也理应更出色——因为我们不断积累经验,也越来越了解玩家的喜好与期待。”

他补充道,从某种角度来看,这种连续性的三部曲开发模式与“服务型游戏”存在一定相似性,尽管本质并不相同。这种机制使得他们在处理玩家意见时,能形成一种“独特的平衡”。滨口最后感慨道:“能够以这样的方式参与创作,我感到非常荣幸。这是一段极为难得的开发经历,不是每位开发者都能拥有的机会。”