暗黑破坏神系列早期核心开发者David Brevik近日在一次访谈中分享了他对当前游戏行业以及暗黑破坏神4的观察与思考。他曾深度参与暗...
暗黑之父谈Diablo4:在巨量期待中坚持前行

暗黑之父谈Diablo4:在巨量期待中坚持前行

暗黑破坏神系列早期核心开发者David Brevik近日在一次访谈中分享了他对当前游戏行业以及暗黑破坏神4的观察与思考。他曾深度参与暗黑破坏神与暗黑破坏神2的创作,并于2003年离开原公司。

谈及暗黑破坏神4所面临的评价环境,他表示,当一款作品具备极高知名度时,任何调整都会引发强烈反响。“一旦你打造的是一款现象级产品,无论做出怎样的改变,总会有人持不同意见,而且他们往往会在网络上迅速表达出来。当你面对如此庞大的玩家期待时,压力是难以想象的。”

他进一步指出,在这种高压环境下,开发团队必须坚定信念:“你需要把外界的声音暂时放下,告诉自己:我们相信当前的方向,也确信所做的决定,即便不是所有人都能立刻认同,但从长远来看,这对游戏和整个项目的未来是最合适的。这听起来简单,实际上极为困难。毕竟,公众的期待已经达到了极高的程度,任何决策都不可能轻松。”

对于为何像暗黑破坏神4这样的作品依然能吸引大量玩家持续投入,他认为,当前每年推出的游戏数量空前庞大,优质作品层出不穷,反而让许多玩家选择回归熟悉且深入体验过的系统。“现在有太多值得玩的游戏,信息量大到几乎无法消化。正因如此,很多玩家更愿意留在自己已经喜爱的游戏中。他们会想:‘这个游戏我很享受,所以我每天都会打开它继续玩。’这种情感连接变得尤为重要。”

此外,他也谈到了暗黑破坏神2重制版的处理方式。他认为重制工作完成得相当到位,并赞赏了开发团队克制的态度:“他们的做法透露出一种明确的信号:‘我们还原了经典,也尊重了历史,现在是时候向前推进了。’这种既致敬过去又不沉溺其中的姿态,显得成熟而得体,令人感到安心。”

暗黑之父谈Diablo4:在巨量期待中坚持前行