九游手游网 2025年09月29日:大家好呀!最近不少小伙伴在问《光与影 33 号远征队》的角色加点问题 —— 毕竟加点直接影响角色强度,加错了不仅打不出伤害,还可能拖累整支队伍的远征效率。今天就整理一份全核心角色的加点攻略,覆盖坦克、输出、治疗、辅助四大类,每个角色都讲清 “为什么这么加” 和 “怎么灵活调”,新手也能直接用!
一、前排坦克:铁卫・洛克 —— 队伍的 “不动之盾”
角色定位
全队的前排承伤核心,负责扛住 BOSS 和小怪的主要伤害,保护后排输出 / 治疗不被集火。加点的核心逻辑是 “先活下来,再谈功能性”。
核心加点(优先级从高到低)
体质(每级 + 2 点,满级先堆 80 点)
体质是洛克的 “命根”—— 不仅直接加最大生命值,还提升物理防御。远征中很多伤害是物理类型(比如小怪的普攻、BOSS 的劈砍),没血量和物防的坦克就是 “纸糊的”,后排再强也会被冲脸。
格挡(体质达标后,每级 + 1.5 点,堆到 40% 格挡率)
洛克的被动 “钢铁壁垒” 能让格挡触发时回复 5% 最大生命值,相当于 “边扛边回血”。格挡率堆到 40% 后,近一半攻击能减伤 50%,抗伤压力会大幅降低,比单纯堆血量更划算。
韧性(剩余点数全加,堆到 20% 即可)
针对有暴击技能的 BOSS(比如 “暗影领主” 的致命一击),韧性能降低被暴击的概率,避免突然被秒。不用堆太高,20% 足够应对大部分场景,多了会浪费点数。
灵活调整建议
如果副本里魔法伤害多(比如 “元素秘境” 的法师小怪),可以把 10 点格挡换成 “魔法抗性”—— 物理防御再高,被魔法攻击贴脸打还是疼,补点魔抗能显著提升容错。
二、物理输出:迅刃・莉莉安 —— 后排的 “高频利刃”
角色定位
后排单体 / 小范围爆发输出,靠高攻速和暴击打伤害,技能 “连击” 能触发额外普攻,是清小怪、秒精英的主力。加点逻辑是 “先保证命中和攻速,再堆暴击伤害”。
核心加点
敏捷(每级 + 2.5 点,满级堆 100 点)
敏捷是莉莉安的核心属性:既加攻速(攻速越快,触发 “连击” 的概率越高),还加物理闪避。后排输出虽然安全,但偶尔会被 AOE 波及,闪避能帮她多活几轮,同时不影响伤害效率。
暴击率(敏捷达标后,每级 + 1.5 点,堆到 50%)
莉莉安的大招 “致命突袭” 会让暴击伤害额外提升 30%,但前提是 “能暴击”。50% 是暴击的 “阈值”—— 低于这个数值,暴击触发太不稳定;高于 50%,再堆的收益会下降,不如补爆伤。
暴击伤害 / 精准(二选一,剩余点数加)
小怪多的副本(比如 “裂隙探险”)加暴击伤害(每级 + 2 点),进一步放大爆发;BOSS 战或敌人闪避高的场景(比如 “刺客回廊”),换成精准(每级 + 1.5 点),避免攻击 “Miss” 浪费输出时间。
灵活调整建议
如果队伍缺控制(比如没练辅助卡伦),可以把 5 点敏捷换成 “眩晕概率”—— 莉莉安普攻有 10% 基础眩晕率,补点概率后偶尔能控住小怪,帮坦克减轻压力。
三、魔法输出:星术师・伊莱 —— 中排的 “AOE 炮台”
角色定位
中排群体魔法输出,靠 “星陨”“星云爆发” 等 AOE 技能清场,单体技能 “星核打击” 也能打 BOSS,是队伍的 “范围伤害担当”。加点逻辑是 “保证技能频率,再提伤害上限”。
核心加点
智力(每级 + 2.5 点,满级堆 90 点)
智力直接加法术强度和最大蓝量 —— 法术强度越高,技能伤害越疼;蓝量够多,才能连续放 “星陨” 清场(“星陨” 单次耗蓝 20%,没蓝的伊莱就是 “废炮台”)。
技能急速(智力达标后,每级 + 1.5 点,堆 30 点)
技能急速能减少技能 CD:“星陨” 原本 8 秒 CD,堆 30 点急速后能减到 6 秒,清场效率直接提升 30%;同时 “星盾”(自我保护技能)的 CD 也会缩短,避免被 BOSS 秒。
法术穿透 / 精神(二选一)
打有法抗的 BOSS(比如 “元素守卫”)加法术穿透(每级 + 1.5 点),忽略部分抗性;打长时间副本(比如 “远征长廊”)加精神(每级 + 1 点),提升蓝量回复,不用频繁回家补蓝。
灵活调整建议
如果队伍治疗不够(比如艾拉没练起来),可以加 5 点精神,同时拉高 “星盾” 技能等级 —— 星盾能减伤 30%,既能保护自己,也能帮坦克分担少量伤害。
四、治疗:神愈・艾拉 —— 全队的 “生命纽带”
角色定位
后排群体治疗,负责回血、解 debuff(比如 “剧毒”“减速”),是队伍能打持久战的关键。加点逻辑是 “先保证奶量,再保自己生存”。
核心加点
精神(每级 + 2.5 点,满级堆 90 点)
精神是艾拉的核心:每点精神加 3% 治疗量,还提升蓝量回复。治疗技能(比如 “群体治愈”)耗蓝高,没精神的话,要么奶量不够,要么蓝空了只能干看着队友死。
治疗量(精神达标后,每级 + 2 点,堆 40 点)
直接放大所有治疗技能的效果:“群体治愈” 原本回 20% 血量,堆 40 点治疗量后能回 32%,关键时刻能把队友从死亡线拉回来;“单体救赎”(复活技能)的冷却也会缩短。
生命值 / 韧性(二选一)
艾拉虽然在后排,但容易被 BOSS 的 AOE 波及(比如 “暗影风暴”),加生命值(每级 + 1.5 点)提升容错;如果副本 debuff 多(比如 “诅咒神殿”),加韧性(每级 + 1 点),减少被 debuff 暴击的概率。
灵活调整建议
如果副本里 debuff 频繁(比如 “瘟疫之境” 的持续掉血),可以把 5 点治疗量换成 “debuff 抗性”—— 加快解控速度,避免队友被 debuff 拖死。
五、辅助:控场・卡伦 —— 队伍的 “增益引擎”
角色定位
中排控制 + 增益辅助,靠 “暗影束缚” 定身敌人,被动 “领袖光环” 给全队加攻击力,是提升队伍整体强度的 “纽带”。加点逻辑是 “先强化 buff,再延长控制”。
核心加点
魅力(每级 + 2.5 点,满级堆 80 点)
魅力直接影响两个关键:一是 “领袖光环” 的攻击力加成(每点魅力加 2%),80 点魅力能让全队多 160% 攻击力;二是控制技能的时长(每点魅力加 1.5%),魅力越高,控场越稳。
控制时长(魅力达标后,每级 + 2 点,堆 40 点)
卡伦的 “暗影束缚” 能定身敌人 3 秒,堆 40 点控制时长后,定身时间延长到 5 秒 —— 足够坦克拉稳仇恨,输出打满一套伤害,避免敌人冲后排。
团队增益 / 体质(二选一)
纯输出队(双输出 + 单坦 + 单奶)加 “团队增益”(每级 + 1.5 点),进一步提升全队攻防;如果卡伦总被小怪集火(比如 “小怪潮” 副本),加体质(每级 + 1 点),提升生存。
灵活调整建议
如果是爆发队(比如莉莉安 + 伊莱双输出),可以把 5 点控制时长换成 “暴击增益”—— 给队友加 10% 暴击率,让爆发伤害再上一个台阶。
最后想说:加点没有 “最优解”,只有 “最合适”
以上攻略是基于 “通用场景” 的建议,实际远征中还要根据队伍配置(比如单坦还是双坦)、副本类型(清场还是 BOSS 战)调整 —— 比如打 “暗影副本” 时,所有角色都可以补 10 点暗影抗性,容错会更高。
如果大家还有冷门角色(比如 “游侠・雷恩”)的加点疑问,或者有更好的思路,欢迎在评论区交流~希望这份指南能帮大家的 33 号远征队走得更远!
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