自2023年8月正式发布以来,博德之门3已走过两年多的历程。截至2024年11月,这款游戏的全球销量突破1500万份,稳居数字平台热销榜单前列。然而,尽管拥有庞大的玩家群体,真正体验到游戏结局的用户却只占少数。根据平台成就系统数据显示,仅有23.4%的PC玩家成功解锁了名为“皆大欢喜”的通关成就。该数据未计入重复通关的情况,因这一成就仅在首次完成主线剧情时触发一次。
这意味着约四分之三的玩家尚未推进至游戏终章。面对博德之门3庞大而复杂的开放世界,众多玩家沉浸于丰富的支线内容与探索之中,反而未能完成第三幕的主线任务。这种现象在同类角色扮演游戏中并不罕见。例如,2015年发布的巫师3:狂猎中,完成主线的玩家比例约为27%,而通过初始区域白果园的玩家则占65%;2016年推出的上古卷轴5:天际特别版主线通关率仅为11.1%,反映出玩家更倾向于自由探索而非推进主线剧情。
目前,开发团队虽已结束对博德之门3大型内容更新的支持,但仍持续推出优化补丁。近期发布的第34号热修复补丁为掌机设备提供了原生兼容支持,并优化了包括第三幕在内的高负载场景性能,减少了帧率波动问题。
与此同时,开发团队正投入两个新项目的制作。据透露,其中一个为全新原创IP,另一个则有望延续其经典系列作品,外界推测可能为神界:原罪3。按照当前开发进度,下一款作品预计将于2028年至2029年之间面世。
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