在寂静岭f中,谜题不仅仅是解锁道路的障碍,更是推动剧情氛围的重要部分。游戏将谜题和难度等级紧密挂钩,玩家选择 故事模式 / 难关模式 / 迷失雾中模式 时,谜题的提示量、物品对应关系,甚至是解谜思路都会产生明显区别。另外,有些谜题(例如深水家区域的内容)还会直接影响结局走向,因此掌握正确的解法非常关键。本攻略将按照主线推进顺序,为你详细还原每个谜题的位置、操作细节、难度差异,并提供正确答案与思路解析,确保你能顺利通关。
本章按游戏推进顺序,逐一还原每个谜题的触发位置、操作按键、难度差异与标准解法。遇到关键交互记得按 △(检查) / L1+×(翻转) / □(旋转/翻转纹章),相关信息会同步记录到手帐,方便回查。
寂静岭f全章节谜题完整解析攻略
一、参道区域谜题(祭坛 + 神库)
参道是前期重要的解谜区,包含两条并行线索:祭坛贡品摆放 和 神社绘马(神库)解锁。两者都需要仔细检查物件细节来辨别线索。
1、底座位置说明(面对祭坛时视角)
左后(左后方底座)
右后(右后方底座)
左前(左前方底座)
中前(正前方中间底座)
右前(右前方底座)
1.1 祭坛谜题:贡品摆放顺序
把五件贡品(鼠、鱼、和服、花瓶、纸扇)按正确顺序摆到五个底座上。
不同难度下底座给出的提示类型不同(绳结 / 植物 / 纸条暗示),所以要按对应提示操作。
2、故事难度(底座以绳结图案提示)
面对每个底座按 △ 检查绳结图案,确认提示后摆放。
标准摆放(故事):
【左后】→ 鼠
【右后】→ 鱼
【左前】→ 和服
【中前】→ 花瓶
【右前】→ 纸扇
3、难关难度(底座以植物图案提示,需要旋转底座查看)
按 △ 检查并旋转底座查看植物图案,依据图案对应物品。
标准摆放(难关):
【左后】→ 鱼
【右后】→ 和服
【左前】→ 纸扇
【中前】→ 花瓶
【右前】→ 鼠
4、迷失雾中(以纸条的植物象征提示为线索,直接按顺序摆放)
线索来源:纸条直接暗示“物品对应植物”,无需再查底座图案。
标准摆放(迷失雾中):
【左后】→ 鱼
【右后】→ 鼠
【左前】→ 纸扇
【中前】→ 和服
【右前】→ 花瓶
如果不确定顺序,可先把容易辨认的底座物品放上,剩下两个通过排除法确认。
1.2 神库谜题:绘马符号解锁
在神社内寻找特定图案的绘马,按 L1 + × 将绘马翻转,记录出现的符号(符号会自动写进手帐),这些符号用于神库门的解锁。
1、故事难度(鹤 / 蛇 / 龟绘马)
步骤:在神社找到带有 仙鹤、蛇、龟 图案的绘马(三个)。对每个绘马按 L1+× 翻转并记录符号。
鹤绘马 → 符号是:带一条横线的圆圈(近似 “θ”)
蛇绘马 → 符号是:带一条竖线的圆圈(近似 “Φ”)
龟绘马 → 符号是:头部下方带有 V 形的蛇形图案
2、难关难度(闪电 / 枯树 / 紫花绘马)
步骤:寻找带 闪电、枯树(朽木)、紫花(葛藤) 图案的绘马(三个),翻转并记符号。
闪电绘马 → 圈内有两条竖线
枯树绘马 → 圈内带十字(+)
紫花绘马 → 圈内中间是一个 T 形的正方形
3、迷失雾中(妖怪绘马:瓶长 / 伞妖 / 轮入道)
特点:这组三个绘马以妖怪图案出现(瓶长、伞妖、轮入道),每个绘马会有4 个可选符号,需要用其它线索来匹配正确符号。
翻转并选符号:按 L1+× 翻转绘马并选择正确符号:
轮入道绘马 → 内部为两条竖线的圆圈
伞妖绘马 → 带倒 Y 形的圆圈
瓶长绘马 → 头部下方有 V 形的蛇形图案
小提示:绘马翻转后的符号会被手帐保存,翻看手帐能避免重复操作或漏记。
二、第二次前往戎之丘 — 田地谜题:稻草人定位
在连续的 5 个区域中,每一区都要找到“正确”的稻草人并拔掉他身上的针(拔错会被攻击)。
不同难度给出不同判定特征,拔掉正确的稻草人后会指明逃离方向。
2.1 故事难度(匹配“雏子特征”)
目标特征:短发、系红色领结(即“雏子模样”)。各区域对应位置如下:
第一区域(左侧):手持镰刀的稻草人(短发 + 红领结)。
第二区域(中间):不拿镰刀的稻草人(短发 + 红领结)。
第三区域(右侧):头朝下的稻草人(短发 + 红领结)。
第四区域(中间):双臂张开、侧头的稻草人(短发 + 红领结)。
第五区域(区域后方):像被钉在十字架上一样挂着的稻草人(短发 + 红领结)。
2.2 难关难度(匹配“雏子朋友特征 + 区域提示”)
除第五区外,正确稻草人需符合“雏子朋友”特征,具体位置与特征:
第一区域:目标在起始稻草人左后方,面带微笑且后脑勺有面具的稻草人。
第二区域:中间,背部插着一把镰刀的稻草人。
第三区域:后方,唯一不被其他稻草人注视的稻草人(观察周围稻草人的朝向,选那个无人注视的)。
第四区域:右侧,皱眉的稻草人。
第五区域:中后方,像被钉在十字架上挂着,背部插着镰刀的稻草人。
2.3 迷失雾中(匹配“区域提示”)
迷失雾中更依赖环境隐藏提示,按提示找到对应稻草人:
第一区域:目标在起始稻草人左侧,头朝下的稻草人。
第二区域:区域后方,像被钉在十字架上、镰刀插在地上的稻草人。
第三区域:在倒在地上的“稻草人尸体”后方的、没拿镰刀的稻草人。
第四区域:中间,先找到“相互对视的修与凛子稻草人”,目标就是二者的正中间那根稻草人。
第五区域:田地里有四具尸体,沿着尸体手臂指向的方向去寻找,目标是那孤零零的稻草人。
实战提示:迷失雾中要多看环境标识(尸体、对视、手势),不要只盯着稻草人体型。
三、戎之丘中学区域谜题(钥匙 → 秘密箱 → 储物柜)
中学部分包含三大独立谜题,需要按顺序推进:先取到二楼钥匙,再解秘密箱,最后用纸条线索解开储物柜密码。
3.1 楼梯间的钥匙:多条获取路径(随难度切换)
获取能打开校舍二楼的钥匙。路径随难度不同而变化。
1、故事难度(“发夹解锁”路径)
进入校内唯一开着的教室,拾取 皱纸团(纸团提示可用发夹解锁抽屉)。
从教室窗户爬出到室外,找到角落的 兔笼,在兔笼内的篮子中拾取 发夹。
回到教室,用发夹打开教师储藏室的上锁抽屉,拿到 二楼钥匙。
2、难关难度(“室外蓝花”路径)
从教室窗户爬出到室外。
前往室外西侧,找到一片 蓝色花丛,在花丛中直接拾取 二楼钥匙(无需发夹)。
3、迷失雾中(“室外楼梯 + 蓝花盆栽”路径)
爬出教室窗户到室外。
前往西侧并登上楼梯,向东(右手边)行进,找到 蓝花盆栽。
在蓝花盆栽旁拾取 二楼钥匙。
小提示:若找不到钥匙,优先检查窗户能否爬出及西侧楼梯通路是否被阻挡(迷失雾中路径常有视觉误导)。
3.2 秘密箱谜题:三层滑动解锁(面与行的定义)
秘密箱分三层,每层解开后会给出下一层提示。先理解“面/行”定义:
第一面:箱子初次看到的正面。
第二面:把箱子翻转 180° 后的另一面。
行数:自上而下为第一行(顶行)、第二行(中行)、第三行(底行)。(迷失雾中有时多出第四行)
下面按三种难度逐层列出具体滑动位置/步骤(确保严格按次序操作)。
1、故事难度(三层滑动步骤)
第一层(露出水果图标):
第一面:滑动 第三行(底行) 的木块,露出水果。
第二面:滑动 第一行(顶行) 的木块,露出水果。
第二层(露出所有日记图标):
第一面:滑动 第二行 + 第三行 的木块,露出日记。
第二面:滑动 第二行 的木块,露出日记。
第三层(露出 1 个盛开的樱花图标):
第一面:无需滑动(初始状态已露出樱花)。
第二面:滑动 第三行 的木块,露出樱花。
2、难关难度(三层滑动步骤)
第一层(露出水果图标):
第一面:滑动 右上、中左、右下 三个位置的木块以露出水果。
第二面:滑动 右上、左下、右下 三个位置的木块以露出水果。
第二层(露出所有日记图标):
第一面:滑动 右上、中左、左下 三个木块露出日记。
第二面:滑动 中右、右下 两个木块露出日记。
第三层(露出盛开的樱花图标):
第一面:滑动 中右 的木块露出樱花。
第二面:滑动 右上、右下 两个木块露出樱花。
3、迷失雾中(三层滑动,含“白 / 棕色行”定义)
补充定义:
白色行 = 可移动的浅色木块;
棕色行 = 可移动的深色木块。
第一层(露出水果图标):
第一面:滑动 第一白色行(橙子) 与 第三左棕色行(苹果),露出水果。
第二面:滑动 第一左棕色行(樱桃)、第二右棕色行(草莓)、第三右棕色行(葡萄)、第四白色行(菠萝),露出水果。
第二层(露出所有日记图标):
第一面:滑动 第一白色行、第二白色行、第二左棕色行、第四白色行,露出日记。
第二面:滑动 第三左棕色行,露出日记。
第三层(露出盛开的樱花图标):
第一面:滑动 第一左棕色行、第三白色行、第三右棕色行,露出樱花。
第二面:滑动 第一左棕色行,露出樱花。
要点提示:迷失雾中的滑块颜色提示非常重要,先分清“浅/深”再按行滑动,避免无谓的来回移动。
3.3 储物柜密码(字母→数字映射)
储物柜密码藏在校内纸条里,规律为“字母的形状对应数字”(例如 A = 4,I = 1)。多数角色的储物柜密码是固定的,仅麻仓步美的密码会随难度变化,其余可按线索直接解开。
四、拜殿区域谜题(灯光 + 回忆收集)
拜殿围绕两类玩法:雕像朝向的灯光解锁与回忆(道具)收集。
前者是传统拼装/朝向谜题,后者是收集放置型。
4.1 灯光谜题:雕像朝向与灯罩获取
两个平台(左右各一个)上各有一对兔子/狐狸雕像。通过旋转雕像使笼子保持水平,从笼中取出灯罩,最终合成钥匙。
1、故事难度(两侧平台均为面对面)
左平台:狐狸与兔子互相面对(朝向彼此)。
右平台:狐狸与兔子互相面对(朝向彼此)。
操作完成后:笼子变为水平状态,取出两侧灯罩,解锁钥匙。
2、难关难度(两侧均为背对背)
左平台:狐狸与兔子背对背。
右平台:狐狸与兔子背对背。
同样操作后:笼子水平,取到灯罩并解锁钥匙。
3、迷失雾中(左/右平台呈不对称朝向)
左平台:狐狸与兔子背对背(朝向相反)。
右平台:狐狸与兔子都面向左侧(统一朝左)。
调整到系统判定的“水平”后可取灯罩解钥匙。
小技巧:雕像朝向判定有时不明显,多微调角度直至笼子提示“水平”再取物。
4.2 回忆(道具收集类,非传统谜题)
本质:在拜殿区域收集修的珍贵道具(大多数为发光可拾取物),并放置在指定空底座上以触发下一步。
区别点:故事/难关两种难度需要收集的道具数量不同(难关需更多),但都没有解谜失败机制。
操作提示:按地图与发光标识逐一搜刮,放置完毕即可通关此环节。
五、深水家区域谜题(结局分支关键)
深水家是结局分歧的核心区域,所有谜题(天平、照片、房间纹章)都会随四种结局的要求而变化——想要指定结局必须按目标结局的方法解谜。
5.1 天平谜题:玩偶平衡
将五个玩偶(无头玩偶、半面具玩偶、雏子玩偶(蓝衬衫)、以及其它普通玩偶)放到天平两侧,并调整到平衡状态以解锁下一步。
不同结局对左右分配有不同要求,摆放前最好先存档或记录目标结局所需的摆放方案。
5.2 阴森的照片:正/倒摆放
把“雏子”的照片放入照片房的空位,并将所有照片按“正放 / 倒放”的顺序排列,排列形式将影响结局走向。
注意记录每张照片当前的“正或倒”,放入后若不匹配结局要求需用章节回溯重新调整。
5.3 我的房间:纹章摆放
找到 3 枚纹章(候选项包含:刀、狐狸、漩涡、天平、黑雀、白雀等),将其中三枚放在雏子房门前的 4 个位置(左 / 右 / 上 / 下)。部分纹章需要按 □ 键翻转,(翻转后纹章可能会变化,例如:刀纹章翻转成黑雀,狐狸纹章翻转成白雀)。
操作要点:
先按 △ 检查纹章图案,确认哪一面是目标图样;
若需要翻转,再按 □ 做面朝向调整;
放置时注意“位置 + 图案”必须严格对应目标结局要求。
强烈建议:深水家相关步骤前务必多存档以便回溯验证不同结局。
六、宝物殿区域谜题(结局补充)
宝物殿的壁画谜题是结局路线的最后补充环节,用来精确锁定结局细节。
6.1 壁画谜题:纹章放置规则
在壁画上找到 3 个空位(空位位置随不同结局会变),把三枚纹章(如狐面纹章、白雀纹章、黑雀纹章)按“位置 + 图案”要求放入。当三枚都正确放置后会触发解锁。
放置前可以按 △ 检查纹章的细节(例如“狐狸是举灯还是提灯”),小差异会导致判定失败。
七、二周目专属谜题:正殿 — “赤红的水”(风铃节奏)
此谜题仅在完成一周目后于二周目解锁,是纯时机与节奏型谜题。
7.1 前置与谜题核心
位置:在带有“狐仙纹章”的门后方(正殿新增区域),靠水的地方立着刻有提示的石碑。
前置要求:无需携带特殊道具,但需要在区域内从 5 个风铃中辨别出 3 个关键风铃(另外 2 个为干扰项)。
关键规则:只有在“竹简注满水并倾斜发声”的瞬间敲击风铃才有效(竹简满水并倾斜会有明显水位上升动画并发出“哗啦”声)。
7.2 关键风铃信息(需敲击的 3 个)
需要先找出带特定符号(例如火山/水/树符号)的那三只风铃,避免误敲干扰项。(具体位置与符号按游戏内石碑提示为准)
7.3 正确敲击顺序与操作步骤
观察竹简节奏:站在石碑旁盯着水池里竹简,竹简会以“注水 → 倾斜发声 → 复位”的周期循环(约 5 秒/周期)。
按顺序敲风铃(固定顺序):火山符号(风铃1) → 水符号(风铃2) → 树符号(风铃3)。在每次竹简发声瞬间迅速移动并敲击对应风铃:
第一次发声:迅速移动到风铃1(入口高处),在发声时敲击。
第二次发声:移动到风铃2(石碑旁小岛),在发声时敲击。
第三次发声:移动到风铃3(右侧石桥),在发声时敲击。
验证成功:三次敲击若都在有效时机完成,水池会出现明显波纹,石碑旁的门自动开启。若任何一次时机错误(例如竹简未发声时敲击),需从头再来。
建议:敲击时务必保持冷静,根据竹简声音节拍移动,节奏感比速度更重要。
八、解谜通用提示
关键按键:
△ = 检查物品/底座/纹章(所有重要细节会在此处显示);
L1+× = 翻转绘马/查看背面符号;
□ = 旋转或翻转纹章面(用于纹章变形或朝向调整)。
手帐记录:很多线索(绘马符号、已检查的物品)会自动记入手帐,遇到疑惑优先打开手帐查阅。
难度切换:若某一难度的谜题太难,可在暂停菜单里切换到较低难度继续(已解锁的进度不会被回退)。
章节回溯:深水家等关键谜题选错后,可使用“章节回溯”来重试,无需从头再玩完整一周目。
存档建议:遇到影响结局的分支(深水家、宝物殿、二周目赤红的水)前请先手动保存,便于多结局探索。
协作思路:部分谜题(如需要频繁移动和精确时机的风铃)适合停顿观察再行动,避免盲目操作导致重试。
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