枪械伤害是一个高贵的独立乘区,且仅有强化饰品和职业模组词条中的枪械伤害这四个字的词条属于这一乘区,xx枪枪械伤害不是,坏小子点数里那个也不是,正在行动二级词条中的枪械伤害也不是,人物技能树提供的也不是。
扎针的200%是另一个高贵的独立乘区,这个乘区还包括能量护盾消耗xx盾量提升xx伤害词条。
除此之外什么乱七八糟的属性伤害,xx枪伤,枪械暴击,溅射伤害,人物技能树,坏小子点数,词条里的弑神者的增伤,都在这块加算。
空袭二级词条的溅射伤害实际是10%,文本描述为20%,这是错误的。
正在行动二级词条的空弹夹最高20枪械增伤,单发弹夹的武器可以吃满(我嘞个强力重击手大人啊,顺便强力重击手的增伤词条也是一个190%的独立乘区),这个也包括下挂(我嘞个下挂榴弹大人啊)。
神枪手三级词条的爆伤杀敌会刷新持续时间。
通电晚餐的25%电伤也是一个高贵的独立乘区,但是作为属性伤害在结算前还是会吃对应血条的伤害调整。
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