伴随着《真三国无双 起源》的成功,在不久前的任天堂直面会和早些时候索尼的sop发布会上接连公布了《真三国无双 起源》的大型dlc以及新作《真三国无双2 remastered》。 而在今日举办的...

伴随着《真三国无双 起源》的成功,在不久前的任天堂直面会和早些时候索尼的sop发布会上接连公布了《真三国无双 起源》的大型dlc以及新作《真三国无双2 remastered》。

而在今日举办的TGS 2025上,我们与亚洲中文圈媒体一起对《真三国无双》系列制作人庄知彦(以下简称"庄“)进行了采访,问出了不少这两款作品的新情报。采访内容整理如下:

《真三国无双》制作人采访 透露起源DLC和2代复刻版新情报

《真三国无双 起源》DLC相关

——DLC除了故事上的延伸,玩家们可以期待新的模式、服装或其它新东西吗?

庄:可能算不上新模式,但玩家们可以期待新的故事内容以及动作玩法层面的一些新内容。

——那么有没有什么可以透露的具体内容吗?

庄:可以说的是战斗层面会有一些新的体验。另外大地图会有一些新的玩法要素。

——关于DLC扩充的故事内容,宣传片里出现张角,会是黄巾路线吗?

庄:现在我只能说是曹、孙、刘以外的内容。

——因为宣传片里出现张角,至少能确定有张角相关的内容吧。在《起源》中张角给人的印象很颠覆,这次DLC为什么会选择他,是因为他很有人气吗?

庄:关于DLC的详细还不能说太多。张角只是作为DLC内容展示的一个例子,DLC中也会有张角以外的故事内容。至于PV里出现张角,单纯是现阶段张角的视频先做出来了。当然我们也知道张角在这作确实很有人气,所以PV中展示了一个张角的画面。

《真三国无双》制作人采访 透露起源DLC和2代复刻版新情报

——以往追加内容都冠名“猛将传”,为什么这次就是单纯叫“DLC”?未来就都这么叫了吗?

庄:以前那个时代网络不发达,要推出追加内容就需要再推出一张新的光盘,所以卖的时候就起名叫“猛将传”。现在网络比较发达,很多其他游戏在发售后也会用这种DLC的形式追加内容,直接网络下载更新就可以,所以我们现在也就跟着叫“DLC”了。至于未来有可能为了让大家更好地理解DLC内容也会起个名字也说不定。

——《起源》本体中就包含了一些IF(假想)剧情内容,这次DLC追加的部分是更偏向史实还是IF?

庄:整个DLC内容本身其实就是一个很大的IF。

——《起源》武器玩法差异化比较大,而且每种武器也更有深度。那么未来会继续扩大这一发展方向?

庄:ω-Force这个品牌主要就是做大家都能玩的动作游戏,所以不会去考虑做过于复杂的东西。今后也是希望能做一些操作简单易上手,又有出色动作体验的玩法。如果操作越来越复杂,可能玩的人就会越来越少。所以《起源》本意也是想让擅长动作的玩家和不擅长动作的玩家都能享受游戏。

——本次DLC里会不会出现强如吕布那种存在感很强的BOSS?

庄:请期待吧。

——DLC中貂蝉会不会有更多的戏份?

庄:这个也只能说请期待。

《真三国无双》制作人采访 透露起源DLC和2代复刻版新情报

《真三国无双2 Remastered》相关

——关于早些时候公布的《真三国无双2 Remastered》,请问为什么会选择2代来复刻?

庄:其实我个人并不是很想做复刻或重制,特别是我自己做的几部。不过当代的主流平台上已经玩不到《真三国无双5》以前的作品了,所以这10年来经常有意见表示想要重制老作品。其中呼声最高的就是2代,所以就决定选择2代来复刻。

——从公开的PV看,《真三国无双2 Remastered》的战场画面风格比较接近《起源》,正好从编号上也是2代,在开发的时候会不会有意识地将之作为《起源》的后续作品来制作?

庄:其实并没有这样的意识。这两个作品从开发上是不同的路线。《真三国无双2 Remastered》主要是回应粉丝的期待,当然如果只是原封不动高清化一下拿出来,很多方面用现在的观点看可能会显得很陈旧。所以在复刻的时候也运用了一些起源上的经验对游戏进行调整。

——在《真三国无双2 Remastered》的预告片最后看到一个飘带,是否意味着《起源》的主角会登场?

庄:那就是个红色的带子,其余我什么也不知道。

《真三国无双》制作人采访 透露起源DLC和2代复刻版新情报

——除了同屏人数和画面表现,在玩法层面有没有什么现代化的变化,能不能举一些具体例子?

庄:当然,针对这次复刻版我们十分努力。比如同屏人数增加以后游戏的平衡性也会进行调整,另外敌兵的AI要是还跟以前一样那放现在看根本没法玩,这些都会进行调整改进。此外角色和武器的成长系统放现在看可能也不太好,所以也准备进行调整。虽然一开始我们是按照复刻的标准去做的,但过程中发现很多地方都想要去改进,所以最后改来改去就做了很多的东西。为此耗费了大量成本,甚至公司上层都开始责怪我(笑)

——可能有不少玩家没玩过《真三国无双2》,那么这次复刻您最想保留的对于新玩家来说2代最重要的特色是什么?

庄:首先复刻版的用户群体之一就是玩过原作的老玩家,唤醒他们的那种回忆和怀念。而对于比较新的玩家来说,可能很多人都玩过《起源》,那如果他们想要体验更多的无双武将,那就可以考虑来玩玩2的复刻版。

——《真三国无双2》是系列最早中文化的作品,甚至还有中文语音。这次会保留原版的配音吗?还是会重新配?

庄:说实话原来中文的那些语音档案隔了那么多年已经找不全了,所以这次是重新配的。另外当年的本地化翻译水平是相对比较低的。所以这次中文版的翻译和配音都是重新做的。

——《真三国无双2》当时有一首令人印象深刻的结尾曲,是用中文唱的。这次复刻版还能听到这首歌吗?另外当年关于这首歌的创作背景有没有什么可以分享的故事?

庄:这次的复刻版我们也很想收录“生路”这首歌,会努力实现。至于当时创作的背景,《真三国无双》初代是找一个日本歌手来唱主题曲,但果然跟三国的故事背景不太搭。2代当时就是我负责的,所以就想整一首有点中国风的歌曲。正好负责声效的员工认识一个当时还没出道的,中日文都能唱的歌手,也就是一青窈,所以最后就诞生了这样一首中文的结尾曲。

《真三国无双》制作人采访 透露起源DLC和2代复刻版新情报

——您刚才提到《真三国无双2》有些系统不得不修改,有没有具体的例子呢?

庄:相当多。举个例子,比如防御早期都是只防御正面。到了《起源》因为敌兵众多,防御就改成360度了。所以这次配合同屏人数增加,就变成跟《起源》一样的360度防御。

——本作采用了虚幻5引擎开发。请问为何会采用虚幻5,这个引擎有何优势。目前市面上采用虚幻5引擎的游戏常出现性能优化问题,咱们又是如何去避免的呢?

庄:就是我们想要尝试一下,其实这有点半开玩笑的意味,但也有一半是真实想法。虽然KT有自己的KATANA引擎,但是我们也需要去实际用一下别的引擎才能知道两者的优缺点。这次因为原作的一些开发素材比较古老,用KATANA并不容易做,但虚幻就相对容易,所以我们觉得是个尝试用虚幻引擎的好机会。要说虚幻引擎的优点,比如相对来说更容易做出比较高的画质,另外就是对多平台相对支持比较好。至于PC版的优化,我想可能不是引擎的问题,主要还是看开发团队,这方面我们会努力做到最好。

——本作的角色设计是有些年代感的,复刻版会对角色设计的美术风格做改变吗?

庄:角色的基本造型设计会跟原来差不多,但整体的精细程度会按照当今的标准做改进,如果拿来对比一下就会感觉出来区别。。

——本次复刻版的BGM音乐会做一次全部的REMIX吗?

庄:音乐基本会沿用原来的,但整体的音质会更好。另外语音中文刚才也说了会全部重录,而日语当时受限于容量限制做了不少压缩,而现在就不用压缩,所以听起来质量会更好。

——如果《真三国无双2 Remastered》成功的话,那么系列其他作品有没有机会复刻或重制?

庄:主要还是看玩家们的支持程度,如果2获得成功的,接下来的确实也会有机会。

《真三国无双》制作人采访 透露起源DLC和2代复刻版新情报

其它

——《真三国无双》系列发展了20多年,《起源》可以算是一个新的开始。那么从制作人角度,再过20年后您希望玩家会怎么看待这个系列?

庄:说实话20年后我都退休了,还从来没想过那么远。至于10年之后倒是想过一点,想过未来的10年无双系列还能给大家带来怎样的体验。20年后应该都交给年轻人了。

——《起源》侧重于操控单个角色,2代则是侧重操作大量武将,那如果复刻/重制持续下去,未来会不会变成两条产品线?

庄:从结果看确实可能看上去会这样。但未来目前还没有什么明确的规划,大致方向应该还是聚焦于一个产品线为主。至于后面作品比如3、4的复刻说实话我个人暂时还不想做,而且总复刻估计玩家们也不会接受,要做的话还是想争取做点新的东西。

——《真三国无双 起源》大获成功重振了整个系列,而未来也会推出DLC内容和新作《真三国无双2 Remastered》,最后请您对广大中文玩家说几句吧。

庄:实在是非常感谢大家来游玩《真三国无双 起源》这款作品。《真三国无双》系列在亚洲地区是十分重要的作品,这次的成功也会对系列未来的发展起到积极作用。我们也会在本地化、系统玩法等方面继续努力做到更好。关于《起源》的DLC也是在大家的支持下才能够实现,请大家期待。至于《真三国无双2 Remastered》确实是时隔20多年的复刻,这款作品在全世界都十分有人气,特别是中文区玩家有很多声音表示希望复刻,这次终于能够实现我感到十分开心。现在的年轻人可能没玩过《真三国无双2》,会担心可能是个很古老的游戏,但希望大家能来体验一下,谢谢大家。