在谈及任天堂Switch2引入的“钥匙卡”设计时,《最终幻想7:重制版》导演滨口直树从开发者的角度给出了不同看法。尽管这一机制在玩家群体中引发了关于保存方式和必须联网激活的争议,但滨口认为,...

利好开发者!《最终幻想7:重制版》制作人:希望玩家接受钥匙卡

在谈及任天堂Switch2引入的“钥匙卡”设计时,《最终幻想7:重制版》导演滨口直树从开发者的角度给出了不同看法。尽管这一机制在玩家群体中引发了关于保存方式和必须联网激活的争议,但滨口认为,选择钥匙卡而非实体卡带背后有其技术考量。

他在接受JPGames采访时坦言,理解玩家们对钥匙卡的不满与不安情绪,但他也指出:“开发者圈内的讨论方向,可能和粉丝们想象的不太一样。”

他解释道,虽然目前Switch2游戏卡带最大支持64GB容量,看似尚可,但对于大型高清3A级作品而言,真正的瓶颈并不只是容量,而是读取速度。正如《星球大战:亡命之徒》开发团队此前所提到的,实体卡带的读取性能天生受限于物理介质,无法与SSD相提并论。“运行在卡带上的游戏加载速度必然会更慢,这是由硬件决定的现实。”滨口表示,“性能差距是客观存在的,无法回避。”

因此,钥匙卡的形式允许游戏数据直接下载至主机内部存储或高速扩展存储设备上,从而显著提升加载效率。这对追求流畅体验的高规格游戏尤为重要,也为将复杂大作移植到Switch2平台提供了更多可行性。

利好开发者!《最终幻想7:重制版》制作人:希望玩家接受钥匙卡

滨口补充说,他明白收藏实体介质对许多玩家具有情感价值,也希望用户能逐步理解并接受钥匙卡作为一种新选项的存在意义。这种方式并非强制,而是为开发者提供更多灵活性,让更多高质量作品有机会登陆Switch2。相较过去只能依赖卡带,如今多一种发行形式无疑拓宽了可能性。

据悉,《最终幻想7:重制版》目前已登陆PlayStation 4、PlayStation 5及PC平台,其Switch2与Xbox Series X|S版本预计将于2026年1月22日正式推出。