
任天堂与光荣特库摩联手打造的全新无双题材作品塞尔达无双:封印战记将于11月6日正式推出。在近期举行的东京电玩展上,游戏提供了约20分钟的试玩内容,确认本作将首次融入塞尔达传说系列的主线正史剧情,进一步拓展世界观。
试玩阶段开放了三位可操作角色:塞尔达、劳鲁与米涅鲁。每位角色拥有截然不同的战斗风格。塞尔达以左纳乌之剑配合光之魔法进行中距离攻击,兼具灵活性与输出能力;劳鲁则使用长枪进行快速突刺,并能释放远程光束技能,在攻防转换间展现强势控制力;米涅鲁的独特之处在于能够召唤并操控由左纳乌装置组合而成的机关兵器,实现多变的战术布局。
在核心玩法上,本作延续了无双类游戏一贯的爽快割草体验,同时引入多项创新机制。其中,“同步打击”系统允许两名角色发动组合技,具体效果根据搭档组合而变化,可能表现为大范围能量扫射,也可能激活米涅鲁构造体的强化形态。该机制促使玩家在战场推进过程中权衡策略:是分散行动清理杂兵,还是集中力量触发强力合体技突破关键区域。
技能系统方面,R键对应的菜单不再沿用以往的希卡石设定,而是替换为各角色专属技能,支持反击、冲刺及空中连击等进阶操作。A键与B键则可用于配置不同的左纳乌装置,这些装置既能执行自动攻击,也可用于地形改造或陷阱布置。装置运行依赖电池能源,玩家可在战斗中随时切换,增强了临场应变的自由度。
敌方设计延续了前作王国之泪中的行为逻辑与弱点机制。例如,弗洛克斯仍具备吞食炸弹的行为特征,而多数敌人在眼部或背部矿点位置存在明显破绽,精准打击这些部位可大幅提升战斗效率。对于熟悉前作的玩家而言,此类设定有助于快速适应节奏,并通过环境互动取得战术优势。
整体来看,本次试玩展示的作品不仅保留了动作层面的流畅与爆发感,更在系统深度与策略维度上有所提升。随着更多角色与合体技的陆续揭晓,完整版的表现令人期待。
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