预计将在 2026 年 3 月 13 日发售的《怪物猎人物语 3:命运双龙》(以下简称 MHS3)在 2025 年东京电玩展现场提供了试玩,我们受邀前往玩到了本作的 PS5 版本,总时长约 30 分钟,包含大量的系统解说环节以及最后的 BOSS 连战,击败来自《怪物猎人:荒野》的系列新怪「缠蛙」之后,整个 DEMO 结束。

画面表现大幅跃升
作为秉承「让不那么擅长动作游戏的玩家也能体验到《怪物猎人》的乐趣」这一目标开发的外传性质的作品,《怪物猎人物语》系列初代首次登陆的平台为 3DS,二代首先在 NS 和 PC 平台发售,其分辨率、画面帧数、战斗场面等内容的表现显然会受掌机平台硬件性能的限制,再结合卡通的以及相对清新的美术风格,使得前两代游戏不管怎么看都呈现出一种「低龄」的感觉。

而 MHS3 给人的第一印象则有很大的不同。首先这款新作将只登陆 NS2、PS5、PC 以及Xbox Series X|S,不再兼容初代 NS,为更上一层楼的画面品质提供了扎实的基础,现场玩到 PS5 版之后,也的确没有辜负我的期待。
无论是场景规模、角色的脸部细节、剧情过场与战斗中的身体动态表现还是特效的复杂程度,与前作相比都有很明显的进步,尤其是发动连携技时运镜的手法更加成熟,带着扑面而来的魄力感。

角色身材比例的正常化,对提升游戏气氛的真实质感功不可没,本作从主人公到各种配角的身材都变得更接近现实中正常「青年人」的观感,而之前则更像是领着一群小学生、中学生在一起冒险。
如果看过本作的一些介绍视频,就知道故事主题也变得愈发严肃,涉及两个国家之间激烈的冲突、阴谋论、宿命论,还有略带神秘感的「石化现象」正在慢慢摧毁这个世界的生态系统,主角团一行人肩负的救世命运,也因为他们的青年化外观而变得更加可信。


当然,游戏整体的气氛还是继承了系列的传统,色彩对比度并不高,环境光打得场景十分明亮,即使是一些想要传递诡异气氛的场景,也因为这样的美术主题而显得并不是那么可怕,还是能一眼看出跟《怪物猎人》系列正统续作在美术特色上的显著差异。
战斗系统稳中有进

战斗部分在试玩中所占的比例相当大,作为核心特色之一这样安排无可厚非。就目前玩到的内容来看,和 1 代、2 代相比并没有本质的区别,其核心依然是彼此像猜拳一样呈三角形相互克制的「力量、技巧、速度」系统,只要自己的攻击属性能够克制对方的属性,就能在造成巨大伤害的同时显著积累牵绊槽,就连指示攻击对象的连线 UI 都没有太大变化。

类似随行兽的各种攻击属性、不同武器的攻击属性、武器属性所对应的怪物肉质伤害吸收效率高低等等要素都得到了完整的保留,战斗过程的核心思路是尽可能利用克制对方属性的攻击,在削弱对方「龙气槽」的同时提升自己的牵绊值,尽快将敌人打入「击破」状态,然后再继续攻击削减对方的「龙气存量」,只要将龙气存量全部打光,怪物就必定会触发「倒地」动作。
破坏一些特定部位的时候也能通过「击破」来触发「倒地」,比如我在 DEMO 中对阵浮空龙时用弓箭射爆了它的肉垂,直接达成了「同步连击」的条件。

「同步连击」不仅可以让 2 人 2 怪四名队友轮番发动攻击造成大量的伤害,同时还会看到牵绊值的明显增加。牵绊值是战斗过程中非常重要的指标,只有攒满之后才能进入骑乘状态,这是发动强力的「牵绊技能」的前提条件,而无论看威力还是看招式发动时夸张、漫长的动画表现,「牵绊技能」才是角色当之无愧的大招,带给人十分直观、震撼的战斗体验,尤其是两名队友同时使用牵绊技能的时候。

游戏战斗系统最大变化跟世界设定有关,也就是「厄石化」现象。世界各地发生的石化现象的「厄石」可能会出现在部分怪物体表,使其处于「厄石化」状态,比如 DEMO 最后的 BOSS 凶异缠蛙就是如此,一旦攻击其长了厄石的身体部位,就会遭到十分强力的反击,所以必须瞄准其他部位,并选择合适的武器进行攻击,才能避免吃苦头。
如果是玩过「荒野」比较熟悉缠蛙打法的玩家,当然知道它的两个前肢可以被破坏、以及弱斩、打、弹等等特性,不过就算不了解这些信息,MHS3 的系统也会给出非常直观的建议,包括在选择部位攻击时直接告诉你那种武器效率更高,不会给玩家增添额外的负担。

因此总的来说,游戏的战斗系统还是遵循了简单高效的设计原则,再基本继承系列特色「猜拳」机制的基础上克制地叠加了一些新系统,再结合强化之后的画面、特效表现,带给人很新鲜的体验,我虽然只玩了几十分钟,但丝毫没有原地踏步的感觉,跟前代的差异还是非常直观的。
地图探索与未来期待

最后说说地图探索的部分,首先玩家会发现游戏中随行兽的身体比例变大了,跟角色形象的青年化风格保持统一,变得更加真实和成熟,完全没有之前那种「怪物宝宝」的感觉,但又没达到正统续作里那种程度,仍旧保留了一点点的卡通感,是游戏整体气氛成熟化的另一个重要抓手。
除了与地图的互动类型更多,游戏里还支持空中滑翔时更换随行兽这样的操作,总体感受是操作更丝滑,以及地图复杂程度的明显提升,让游戏更像一款正经的日式回合制 RPG,而不是给小孩子设计的玩具游戏。

目前放出的情报,确定加入游戏的《怪物猎人:荒野》新怪有缠蛙和煌雷龙,个人还是期待除了单纯数量的增加,最好能够在游戏里看到完全属于「物语」系列的原创怪物,如果上一代中为人所诟病的剧情部分也能够上佳表现,那么这一代应该能够取得更好的销售成绩和更积极的玩家口碑。·
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