尽管Xbox主机的销售表现持续落后于竞争对手,但其玩家群体在游戏启动频率方面却展现出更强的活跃度。最新数据显示,Xbox用户每月实际体验的游戏数量超过了PS5和Steam平台的玩家——这一现...

Xbox玩家赢了?人均每月游玩6款游戏超PS5和Steam

尽管Xbox主机的销售表现持续落后于竞争对手,但其玩家群体在游戏启动频率方面却展现出更强的活跃度。最新数据显示,Xbox用户每月实际体验的游戏数量超过了PS5和Steam平台的玩家——这一现象主要得益于Xbox Game Pass的广泛覆盖与内容可及性。

根据Ampere Analytics发布的统计结果,2025年8月,Xbox玩家平均每人游玩了接近6款不同的游戏,明显高于Steam用户的4.5款以及PS5玩家的3.7款。分析指出,Game Pass庞大的游戏库使订阅者能够轻松接触并尝试多种类型的新作,从而显著提升了“尝鲜”频率,并直接反映在使用数据上。

然而,报告同时揭示了一个反向趋势:尽管Xbox玩家玩的游戏更多,但他们投入的总游戏时长却远低于其他平台用户。2025年8月,Xbox用户的月均游戏时间为7.7小时,相比之下,PS5玩家达到12.7小时,Steam玩家则为11.9小时。这种“广度优先、深度不足”的行为模式已长期存在,而在近期差距尤为突出。

Xbox玩家赢了?人均每月游玩6款游戏超PS5和Steam

值得注意的是,重大新作的上线时机可能对各平台数据产生短期扰动。例如即将加入Game Pass阵容的《使命召唤:黑色行动7》,预计将大幅提升Xbox端的用户在线时长和留存率。但从整体趋势来看,Xbox玩家因订阅服务而拓宽游戏体验范围的特点依然稳固,只是单款游戏的沉浸程度相对较低。

Xbox玩家赢了?人均每月游玩6款游戏超PS5和Steam

就在该报告发布的同时,围绕Game Pass商业模式的争议仍在发酵。尽管微软宣称将在今年对该服务进行“前所未有的最大规模投资”,以扩充第一方阵容和优化用户体验,但来自行业内部的质疑声不绝于耳。包括前PlayStation高管Shawn Layden在内的多位业内人士批评,订阅制可能导致开发者变成“内容雇工”;Take-Two CEO Strauss Zelnick曾公开质疑该模式是否真正有利于长期游戏创作生态;而前Xbox高管Shannon Loftis也表达了担忧,认为Game Pass可能侵蚀传统零售市场的收入根基。