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由Techland打造的《消逝的光芒》系列新作《消逝的光芒:困兽》已正式上线。本作背景设定在曾经风景如画、如今却尸横遍野的河狸谷。玩家将在此组建临时联盟,运用多样化的移动与战斗技巧,向昔日囚禁自己的强大敌人发起反击。
知名外媒DSO Gaming近日对《消逝的光芒:困兽》在PC平台的性能表现进行了实测,并发布了详细报告。以下为内容整理:
测试平台搭载AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5 6000MHz内存,显卡涵盖AMD Radeon RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT,以及NVIDIA RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080和RTX 5090。系统为Windows 10 64位,显卡驱动分别为GeForce 581.29和Radeon Adrenalin Edition 25.9.1。
游戏中提供丰富的画质调节选项,包括纹理质量、反射效果、全局光照、阴影等,支持NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4.0及Intel XeSS 2.0技术。但目前仍未引入光线追踪功能。此外,游戏内置FOV视野调节滑块,并兼容DirectX 11与DirectX 12。
由于缺乏内置基准测试工具,DSO Gaming选取了游戏前期负载较高的一个场景作为性能评估点,以尽可能反映整体运行状况。
在原生1080p分辨率+高画质设置下,所有参测显卡均能稳定维持60帧以上,即便是较老的RTX 2080Ti也能流畅运行,这对广大PC玩家而言是个利好消息。不过需注意,本作为纯光栅化渲染,未启用光追,因此老显卡表现尚可也在预期之中。
提升至1440p+高画质后,前五款显卡仍可保持60帧以上表现。而在原生4K+高画质下,仅有NVIDIA RTX 4090与RTX 5090能够实现稳定的60帧体验。
关于画面表现,评测员John Papadopoulos表示整体印象平平。无论从光影还是材质来看,视觉效果都略显陈旧。纹理细节仍有提升空间,且存在明显的模型贴图延迟加载现象。值得肯定的是,相比前作《消逝的光芒2》,本作的光照系统有所优化,但仍无法与采用光追技术的游戏相媲美。未来若加入光线追踪支持,或许会带来显著改观。但就现阶段而言,它并非“光栅化技术的巅峰之作”。游戏之所以流畅,部分原因正是其画质并未达到当前顶级水准。
总体来看,《消逝的光芒:困兽》在PC端的性能优化表现出色。1080p下无需高端硬件即可畅玩,实际体验中也未出现明显卡顿。即使在超高帧率模式下,运行依然顺滑。然而,其画面水平按当下标准衡量并不突出。若想在原生4K分辨率下获得流畅体验,则必须依赖RTX 4090或RTX 5090这类旗舰级显卡。好在游戏全面支持主流超分辨率技术,建议高分辨率玩家开启DLSS、FSR或XeSS,以获得更佳帧数表现。
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