根据WccfTech的消息,一名Chiphell论坛的用户近日在搭载RDNA 2架构的Radeon RX 6800 XT显卡上成功运行了AMD最新的FSR 4技术。按官方设定,FSR 4本应仅面向RDNA 4架构(即RX 9000系列)显卡专属优化。
该玩家选用的游戏为《剑星》,这款游戏原生集成了FSR 3技术。但通过使用OptiScaler工具并替换自定义DLL文件,他成功激活了FSR 4.0.2版本中的“Model 3”模式。
实际测试显示,FSR 4在图像质量方面相较FSR 3有明显提升,但性能有所牺牲。在FSR 3“质量模式”下,游戏帧率可稳定突破110FPS;而切换至FSR 4“质量模式”后,帧率则维持在100-107 FPS区间。据反馈,整体性能下降幅度约为10%-20%。尽管如此,在高帧率运行的游戏中,这种画质增强仍被认为具备一定吸引力。
在非官方支持的旧款显卡上启用FSR 4会带来更大的性能开销。具体来看,在原生支持的RX 9000系列GPU上,性能损耗仅为2%-4%;RDNA 3架构的显卡约为7%-10%;而RDNA 2架构的显卡损耗最高,达到10%-20%。
WccfTech指出,造成这一差异的关键因素之一在于RDNA 2架构缺乏对WMMA指令集的硬件支持。因此,在执行矩阵运算时,RDNA 2必须依赖其他替代方案,例如利用DP4a指令或整数运算单元来模拟相关计算,从而导致效率降低和额外性能负担。
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