
在死亡搁浅2:冥滩之上正式发布前夕,该游戏的配乐创作者Woodkid透露,小岛秀夫因测试玩家对剧情表现出高度喜爱,反而亲自对故事内容进行了调整。这一举动令人意外,毕竟多数开发者会将正面反馈视为肯定。然而小岛秀夫曾解释,最初的叙事未能达到他所期望的情感张力与冲击力,因此必须重做。
近期,一位名为伍德·基德的记者与这位知名游戏制作人展开对话。面对外界对其作品风格的解读,小岛秀夫表示:“或许基德还没有完全领会我想要传达的那种差异。我并非刻意追求神秘感或故弄玄虚。我只是坚信,死亡搁浅2:冥滩之上不应是一款轻易就能被理解或消化的游戏。正因为它的复杂与挑战性,才能在玩家心中留下持久的回响。”
他进一步说道:“这正是我所说的——我想尝试一些不一样的表达方式。(笑)”
正因这种持续探索未知领域的勇气,小岛秀夫多年来始终在叙事结构、玩法机制以及整体艺术表现上不断突破自我,使他的作品始终保持独特且前沿的姿态。他的创作理念似乎在提醒人们:真正的深刻,往往来自不适与思考。
你是否读懂了他所追求的那份“不同”?

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