今年9月,黑鹄工作室发布了抗日题材游戏《山河在》的两段实机演示视频,该游戏基于虚幻引擎5打造。其中,第二段实机演示在玩家群体中引发了广泛讨论,不少玩家认为相较前一次展示,本次内容在场景构建方面表现...

今年9月,黑鹄工作室发布了抗日题材游戏《山河在》的两段实机演示视频,该游戏基于虚幻引擎5打造。其中,第二段实机演示在玩家群体中引发了广泛讨论,不少玩家认为相较前一次展示,本次内容在场景构建方面表现亮眼,整体进步明显,但角色动作仍显生硬,尚需进一步优化。

国产抗日单机《山河在》新演示公开!战斗动作吸睛

9月21日,《山河在》再度释出一段全新开发日志视频,重点展示了近战动作系统的最新进展,并同步公开了动作捕捉的实际拍摄画面,具体内容如下。

视频观看:

官方透露,在《山河在》首个实机演示中所采用的motion matching技术(虚幻引擎提供的先进动画系统)以及战斗动效,实际运行过程中切换了两套locomotion系统,其中一套即为motion matching方案。“目前团队规模较小,相关专业人才也有限,这套系统是我们耗时一个多月,在官方框架基础上自主调整与实现的,所有动作数据均来自专业动捕演员。尽管人手紧张,但我们始终坚持专业流程——演员是专业的,唯一欠缺的是资深写实风格动画指导、精通motion matching的动画TA或技术动画专家。此外,我们也需要熟悉破锋刀法和实战大刀术的专业武术演员。附图为动捕现场封面。”

国产抗日单机《山河在》新演示公开!战斗动作吸睛

国产抗日单机《山河在》新演示公开!战斗动作吸睛

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国产抗日单机《山河在》新演示公开!战斗动作吸睛

国产抗日单机《山河在》新演示公开!战斗动作吸睛

据悉,《山河在》是一款以第三人称视角为核心的潜行战斗类游戏,当前公布的演示内容是由一个仅有三人的微型团队,历经六个月开发所达成的阶段性成果。所有实机关卡画面均为引擎内实时录制,不代表最终成品质量,仅作为最低标准呈现。