《空之轨迹1st》的原版FC是一款经典的回合制战斗RPG,而重制版本对战斗进行了不小的调整。下面请看由“草莓棉花糖”带来的《空之轨迹1st》战斗机制解析,一起来看看吧。 今天电机放出了比较详细的空轨...

《空之轨迹1st》的原版FC是一款经典的回合制战斗RPG,而重制版本对战斗进行了不小的调整。下面请看由“草莓棉花糖”带来的《空之轨迹1st》战斗机制解析,一起来看看吧。

今天电机放出了比较详细的空轨RE重制版的战斗系统分解介绍。

我看了以后总体感觉上还是从黎轨开始的这套即时回合无缝战斗系统的一个变体。

对比界轨这套很成熟的系统稍微做了一些改变,组合进了部分闪轨的LINK系统。

下面做一些简单的分解介绍。

即时战斗部分

1、即时战斗部分

《空之轨迹1st》战斗机制解析

看这个战斗图标,按A键普通攻击。

连续按A键就是角色连续攻击。

同时普通攻击可以积累左上角那个绿色蓄力条,最多可以积攒两段。

2、绿蓄力条积累一段后就可以按X发动角色特有的战机。

《空之轨迹1st》战斗机制解析

比普通攻击威力更强 更容易把敌人打晕,积累2段就是可以连续发动2次。

3、按b键就是闪避

闪避后按普通攻击就是跳跃攻击

如果在敌人攻击的瞬间按闪避成功就

绿蓄力槽就可以直接满格

也就是完美闪避后按X就直接发动角色的特有战记

4、连携攻击

右上角的BP点数勇气点数这次又回来了

并且是在即时战斗和回合制战斗都可以使用

在即时制战斗中只要有点数就可以发动2人合集

范围大威力强 这也是黎轨那套稍有改变的地方

《空之轨迹1st》战斗机制解析

《空之轨迹1st》战斗机制解析

并且如果当前主角的等级高过敌人5级,在即时战斗中伤害将变为两倍。

对地图战斗清理小怪效率是非常高的。

回合制部分

AT栏依然存在,敌我都会有随机奖励。

这次把黎轨的抢夺奖励也加了进去。

可以通过打晕敌人抢夺敌人的奖励

也可以通过发动BP勇气指令攻击敌人来抢夺敌人的奖励

当然传统的爆发S战记或者雪拉的天堂之吻改变行动顺序也是可以的。

《空之轨迹1st》战斗机制解析

魔法依然需要吟唱时间

对应敌人的弱属性基本固定有1.5倍伤害。

《空之轨迹1st》战斗机制解析

勇气指令的积累和触发,不是闪轨那种打敌人的弱属性。

而是是需要把敌人打晕之后,再攻击敌人才能触发。

另外暴击是必然触发勇气指令。

《空之轨迹1st》战斗机制解析

《空之轨迹1st》战斗机制解析

触发后 可以通过和队友连击来积累1点BP。

消耗3点BP发动2人合击。

《空之轨迹1st》战斗机制解析

消耗所有5点BP发动4人合击。

《空之轨迹1st》战斗机制解析

即时战斗和回合战斗联动

可以在即时战斗中击晕敌人 也可以积累BP点数。

同时立刻切换到回合制模式 就可以立刻发动一次勇气指令。

《空之轨迹1st》战斗机制解析

类似黎轨爆气的Overdrive系统。

《空之轨迹1st》战斗机制解析

一旦开启 不但大幅提升角色能力 而且2回合免疫敌人的不良效果,同时在OD状态下发动攻击必然触发勇气指令。

支援技能

类似闪轨的link技能 自动最后一击 自动回复 提升队友的能力之类。

但是不是通过LINK事件升级

而是通过战斗或者吃特定的食物来升级。

等级提高后后还会有转变成更强的能力。

《空之轨迹1st》战斗机制解析