作为任天堂在上世纪90年代推出的一款虚拟现实掌机,Virtual Boy曾被视为技术前沿的尝试,如今却可能以复古形态回归Switch 2平台。然而,这款设备当年的市场反响极为惨淡,不仅影响了公司的产品策略,也深刻改变了其设计者横井军平的职业生涯。
横井军平在任天堂任职多年,主导开发了多个具有里程碑意义的作品,如1966年的“Ultra Hand”、1974年街机游戏《Wild Gunman》、Game & Watch系列以及初代Game Boy,为整个电子游戏行业的发展奠定了基础。尽管成就斐然,他同样也是饱受争议的Virtual Boy项目的负责人。该主机发布后不久,他便宣布退休。关于他离职是否与Virtual Boy的失败直接相关,外界众说纷纭,但任天堂官方坚称这只是时间上的巧合。
据Bullet-Proof Software负责人亨克·罗杰斯(Henk Rogers)在近期采访中透露:“Virtual Boy从立项之初就注定无法成功。”他提到当时双方各自推出了《俄罗斯方块》版本登陆该平台——由他的公司发行一款,任天堂自己也推出了一款。尽管存在竞争,但他并不介意:“我们卖出的Virtual Boy版《俄罗斯方块》数量,甚至超过了任天堂售出的Virtual Boy主机总量!”
罗杰斯回忆道,他几乎从未与时任任天堂社长山内溥谈及Virtual Boy,似乎这个话题在公司内部颇为敏感。“横井军平因此离开了公司,”他感慨道,“要知道,这个人可是奠定了任天堂游戏事业的基石!他发明了那么多经典产品,我一直对他无比敬仰。可就因为……Virtual Boy?他就得离开?嘿,这款产品的责任绝不该由他一人承担。但这正是任天堂的风格,或者说日本企业的文化——总要有人出来担责。”
值得一提的是,在Virtual Boy项目之后,横井军平还参与了Game Boy Pocket的设计工作。这款轻薄便携的新机型在他退休后不久正式发售,并获得了广泛的市场认可,成为又一畅销之作。
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