9月19日,由星之门工作室打造的国产垂直城建独立游戏《巴别塔:垂直国度》由IGN直播的Convergence Showcase全球发布会上,正式官宣了抢先体验版的发售信息——
这款灵感取自特德姜科幻小说、弐瓶勉漫画的巴别塔主题佳作,即将在9月26日与全球Steam玩家见面,国区定价42元,美区定价13.99美元,首发前两周享受9折优惠.
从公开Demo到全球发布会:国产独游的国际化之路
自巴别塔公开试玩版以来,这款以“垂直巨构”为核心概念的城建游戏就获得了不少国内外玩家的关注,曾得到YouTube头部城建游戏UP主Real Civil Engineer的“自来水”推荐。
从PC Gaming Show 的亮相,到参加Steam新品节,从BitSummit日本独立游戏展的试水,到如今登陆Convergence发布会,巴别塔是近年来国产独立游戏出海之路上一抹稳稳前行的帆影。它的亮点不仅在于唯美的塔建画风和天空幻想美学,也包含在中国独立小团队的玩法设计创意和不断打磨的匠心。
EA抢先体验版内容公布
在19日发布会曝光的预告片中,与很多玩家对“抢先体验EA”版本的预期不同,《巴别塔:垂直国度》的EA发售版本内容相当充实。玩家将可以解锁主线的全部科技树和塔建进度,见证故事的结局。
游戏提供默认、困难、挑战三种初始难度选项,包含70+种独特设计、不同世俗功能的建筑,50+种配方,沿着塔身扶摇直上的6个大气区域(依次为:风沙、迷雾、雨水、冰雪、晴空、星空),和4种天灾等丰富的游戏内容。
新增的奇迹塔身系统可解锁每个空中生态区的里程碑造物,仪式平台和海龟港分别点亮各种仪式,打通外来贸易功能,而塔民心愿系统和成就系统则为游戏增添了更多可玩性。
突破传统城建游戏的维度限制
《巴别塔:垂直国度》最大的创新在于突破了传统城建游戏的横向扩张思路。
在这个被末日沙暴席卷的世界中,幸存的人类必须放弃对广袤大地的依恋,转而向着云端进发,建造一座能够通往天际的摘星巨塔。
游戏的核心挑战来自其独特的垂直物流系统。每一层塔楼都拥有独立的仓储空间,资源互不流通——这意味着“高层缺建材,底层断口粮”将成为玩家常常需要直面的现实困境。
想要打破这种资源分配的囹圄,玩家需要发挥智慧,设计贯通上下的物流网络。
从最基础的人力搬运通道开始,到利用重力势能的流体管道系统,再到后期解锁的热气球航空运输——每一项物流科技的解锁都将为玩家的建造策略带来新的可能性。
清晰的界面设计和循序渐进的塔建引导,让《巴别塔:垂直国度》对城建游戏新手来说上手难度“刚刚好”,而对于熟悉该品类的核心玩家来说,也能探索更深入的可能性。游戏为不同水平的玩家提供了多样化的建造选择。新手可以专注于基础的垂直建造,而经验丰富的玩家则能通过斜撑结构等高级系统打造更复杂的空间布局。
巴比伦神话的元素也融入在游戏中。仪式平台上恩基、阿勃祖、提阿马特等古老神明的名讳,天灾界面的神秘图腾,奇迹塔身的巨型雕像...无不隐藏着这个后末日世界的诸多细节等待玩家挖掘。
这些内容共同印证了巴别塔在游戏深度和可重复游玩性上的探索,让不同类型的玩家都能在这座垂直王国中找到属于自己的乐趣。
从Demo到EA的全面升级
相比此前95%好评的Demo试玩版,EA发售版本在体验层面也实现了全方位优化。
譬如EA版中所有资源采集建筑均可在任意海拔自由建造,不再像Demo版本那样限制特定资源只能在固定区域产出。
天灾系统同样基于玩家建议进行了数值调整,包括持续时间和对塔民的影响,让天灾从“强行打断心流的障碍”转变为与游戏机制融合的挑战要素。
这些散落在游戏中大大小小的细节调整,将在EA发售版中带来耳目一新的游戏体验。
而制作团队选择EA抢先体验模式发售,也并非因为游戏内容还不够充实,而是基于“与玩家社区共同成长”的开发理念做出的决定。
正如他们在Steam公告中所说:“当前的巴别塔距离我们心中的‘完美版本’还有许多路要走,仍然有许多可能性在前方,等待大家和我们一起去构想和探索。”
这种开放透明的开发态度,加上团队在Steam社区、B站、QQ群等平台的积极互动,让玩家真正参与到游戏的打磨完善过程中。
从新品节期间收集的大量玩家反馈,开发日志的设计分享,再到BitSummit展会上与海外玩家的直接交流,每一次互动都为巴别塔的改进提供了宝贵的社区意见。
譬如在汲取了广泛社区反馈后,上线版本的【塔身改造】将作为初始就开放的重建功能。玩家将不用局限于科技树的解锁限制,在从头建塔的过程中随时改造,试错,以更高的自由度定义属于自己的垂直王国。
如果你对这款风格化的垂直城建之作感兴趣,不妨现在就将《巴别塔:垂直国度》加入Steam愿望单,一起期待这座通天之塔的正式揭幕!
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