《刺客信条:影》的首个扩展内容“淡路之爪”现已正式推出,延续了奈绪江与弥助的双线叙事。剧情紧接本篇结局之后,舞台转移至一个全新且独立于主地图之外的神秘岛屿——淡路岛。这座孤岛地貌丰富多变,遍布险境、埋伏与致命机关,而两位主角很快便成为一股强大而阴森势力追杀的目标。
GameSpot近日发布了对“淡路之爪”的评测,给出了7分的评价,并形容其为“依旧是熟悉的配方”。以下是该评测的简要翻译整理:
注:本文包含部分剧透内容,若您希望保留完整游戏体验,请谨慎阅读或立即退出。
近年来,《刺客信条》系列每部作品通常都会围绕一个鲜明的主题展开,但《刺客信条:影》可能是该系列中主题最模糊的一作,这一问题在“淡路之爪”中依旧存在。尽管育碧在玩法机制上做出了一些调整,但叙事上的薄弱使得整个DLC的收尾显得乏力,尤其是奈绪江的故事弧线缺乏应有的情感深度。
本体的结局并未真正解决核心矛盾,留下诸多未解之谜。“淡路之爪”正是为了填补这些空白而设计的——从这个角度看,它更像是真正的终章,而不是可有可无的附加内容。遗憾的是,玩家必须额外付费才能看到这个“本该属于游戏主体”的结局。
抛开情绪因素,“淡路之爪”本身仍是一部中规中矩的扩展包。
DLC中的三位主要敌人分别代表了游戏三大核心玩法:潜行、战斗与跑酷。你必须运用在本篇中磨练出的各项技能来应对他们。
这种设计颇具巧思。虽然未能完全复刻早年《刺客信条》那种猫鼠博弈般的极致紧张感,但也已相当接近。你在追踪目标的同时,自己也可能随时被反追踪,这种身份转换带来了不少令人屏息的瞬间。更重要的是,每一次成功刺杀都能立刻带来实际收益:例如除掉武士后,大路上的巡逻兵力大幅减少;消灭忍者后,也不再会突然遭遇她的伏兵袭击。
从叙事层面看,你的行动确实在保护岛民;从机制层面看,你也实实在在地改善了自己的生存环境。这种“行为即反馈”的闭环若能融入本体,必将极大提升《刺客信条:影》的整体体验。可惜它仅被限定在这个规模较小、流程较短的DLC中。
然而Boss战的表现则不尽如人意。三场Boss战中有两场几乎是纯粹的正面决斗:一场强制使用弥助,另一场也强烈建议使用他。战斗过程枯燥乏味,敌人拥有大量无法格挡的连招和超长血条,玩家只能不断翻滚躲避,偶尔抓住空隙反击一两下,如此循环近十分钟——这还只是普通难度下的体验。
相比之下,情报头目的战斗稍显趣味,围绕奈绪江的伪装潜入与信息搜集展开,但挑战性偏低。真正亮眼的是忍者Boss战:面对一名能力几乎与奈绪江完全相同的对手,玩家需巧妙利用场景中的陷阱、诱饵和地形变化,判断其藏身之处并悄然接近完成刺杀。一旦失败,对方便会释放烟雾弹逃离,增加了追猎的真实感与策略性。
此外,奈绪江在本次DLC中获得了一件新武器——长棍。该武器可在三种架势间自由切换:中段用于常规攻击,低段虽慢却可横扫甚至绊倒敌人,高段迅捷凌厉,适合突刺打断敌方攻势。虽然未彻底重构战斗系统,但手感极为扎实流畅。反观弥助,在整个DLC中没有任何新装备或能力加成。
评测作者Jordan Ramée指出,这让他更加确信《刺客信条:影》本质上应是属于奈绪江的作品,特别是考虑到DLC中新登场的关键人物——奈绪江的母亲䌷结,以及囚禁她的圣殿骑士组织所牵涉的剧情线索。然而母女之间的互动却异常疏离:䌷结既未表现出对亡夫的哀悼,也缺乏与多年未见的女儿重建情感联系的意愿,直到DLC最后几分钟才略有转变。
这种冷漠令人困惑。Jordan推测,或许是出于平衡弥助与奈绪江双主角体验的考虑,导致开发者刻意削弱了奈绪江剧情的情感浓度。尽管DLC补全了主线遗留的若干伏笔,但在情感升华方面仍令人失望,错失了深化角色塑造的良机。
评测总结称:“淡路之爪”是一个难以强烈推荐、却仍值得尝试的DLC。它成功将本体未竟的叙事线索收束,并将玩法循环升级为更具张力的“猎人与猎物”模式,让玩家在追逐与反追逐之间反复切换身份。然而弥助的存在继续拖累整体节奏,甚至波及奈绪江故事的情感表达。即便如此,奈绪江的忍者旅程依然是《刺客信条》系列迄今为止最出色的体验之一。
优点
- 长棍打击音效清脆有力,操作手感极佳
- 刺杀过程充满压迫感,因目标也会主动追捕你
缺点
- 弥助的角色定位削弱了奈绪江剧情的表现力
- 两场Boss战冗长乏味,体验重复且令人疲惫
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