《自在城镇》是一款像素画风的模拟经营游戏,玩家们可以借助居民们的力量逐渐培养出一个大型城镇,想要了解本作玩法细节的玩家请看下面“hjyx01”带来的《自在城镇》玩法及优缺点介绍,希望能够带来帮助。
玩法介绍
Galaxy Grove备受好评的《站点连连》是需要我们用火车用轨道连接各类设施和人群,那么新作某种意义算是《站点连连》的延续:
铁轨是唯一不用我们操心的部分,我们需要负责的是把旅客送到站点,让他们安居乐业,慢慢把定居点发展成一个繁华的大城市
我们需要完成的具体内容是建造旅客的居所、还有各种生产设施来满足他们不同阶段的需求——这听上去是不是有点游戏?没错,本作约等于是一个像素、休闲版的《纪元1800》,它的特色大概在于:
(1)去方格,整张地图都是“画板”
所以纪元或者类纪元游戏基本都是基于地形方格建造,《自在城镇》则是摒弃了这种传统模式,它的地图相当于一块“画板”,道路是由你“绘制”出来。
当然——对于我这种绘画完全无能的人,就会画出这种非常抽象的曲线。
(2)零压力,低惩罚,造造造就完事了
在《纪元1800》和很多类似城建游戏中,我基本需要时刻调整供应链、优化物流、分配产业分区,还要时刻面对火灾、风暴等各种负面事件,不然就会长期挣扎在贫困线上。
但《自在城镇》就像它名字中的“自在”:属于你挂机也能赢的游戏
本作包含两种资源:
科技用于解锁新设施,这个派工作人员进研究所挂机等着就行
金币用于建造、扩建各类建筑,这个增速大部分靠你的居民数量决定,除非全员幸福度太低不干活,不然基本是持续稳定增长,可能出现中后期建筑太贵需要等比较久,但是基本不会陷入金币负增长的经济危机。
PS:建造市政厅之后居民会周期性提出任务,完成任务也可以获得不少金币作为奖励
最后也是最为重要的是:本作在移动、拆毁建筑时是零损失!唯一需要注意的是居民的幸福感会来自于“特质”,如果移动建筑可能会导致不满——比如想住饭店旁边你把饭店移走了。
PS:居民特质满意度最大加值是20%,可以便利的一键查看全居民楼状态
所以这款游戏可能是我玩过类似游戏中最为休闲放松的——你把精力放在“造造造”上面就行
游戏分为战役和沙盒模式,目前的EA版内容包括:
关卡内容
1、从定居点到大都市的8个阶段,不过阶段8目前内容非常少——未来更新可以等一个官方路线图
2、包含22个任务阶段的城市、包含8个任务阶段的农村和未来会开放的第三章地图——农村的完成度并不高,不过这种模式是比较方便未来持续更新的
《自在城镇》玩法的基础逻辑是:幸福感→人口增加→需求满足→幸福感,形成一种“水多了加面、面多了加水”的持续上升城建体验。
这个循环本身很常见,在这类游戏中算是平平无奇
但《自在城镇》除了去网格化、低压力的玩法特色,还有一些很多小细节从气质上改变了游戏——
优点
1、关于建造的小细节
《自在城镇》中居民幸福值的重要来源是装饰品——这在城建类游戏中算是常规操作,不过让人意想不到的是:
你可以把路灯挂房子上变成壁灯!可以把花坛挂在房子上变成挂花!
这种“自由组合”的建造模式不仅节约了建造空间,也大幅的丰富了游戏的建造细节。
这种建造方式有任天堂的影子,但是可惜可组合内容太少
2、像素美术棒棒棒!
养眼无需多言!
3、音乐很不错
尤其是升级结算时的音乐真不错!
不足
1、非常需要一个撤销键
因为“绘画”虽然自由,但是也极其容易抓瞎
2、更便利的功能模组
可以考虑增加批量编组操作、需要模块化功能(包含保存模组、整体搬迁等)
因为本作这种“自由精修”的风格在你需要操控的区域较小时,有一种养花“剪枝”的快乐,但随着中后期慢慢需要照顾的区域扩大时,就缺少一些便利性操作方式了——虽然你也可以暂停了慢慢调整。
3、玩法的伸缩性
这个指的是虽然可以用造景玩法为主,但毕竟是一个策略游戏,如果增加策略方面的可玩性是最好的,比如最典型是设施的开放范围——所有设施都有它的覆盖范围,那么是否可以用一些通用的升级&改建方式提升它的覆盖范围?
4、优化需要改善
本作的性能消耗有点反直觉:看起来画面并不“高清”,但其实是非常高程度的像素缩放,每个小人每个物品都有细致的像素建模,所以多边形数量一定都不低。
我的4070笔电基本开了就直升机起飞,看steam评论区,非常微量的差评有反馈后期人口太多了出现卡顿,总之制作组还需要改进一下优化。
非常精致的造房子游戏
总的来说,《自在城镇》是一款非常精致的城镇建设游戏——它没有门槛、非常放松、音乐和美术都有很高的质量,能带来愉快的心情。
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